Latest Entries »

Zanpakutō

Sebuah Zanpakutō (斩魄刀; harfiah,-cutter pedang jiwa) adalah senjata utama dari Shinigami , para Arrancar dan Visored . The art of wielding a Zanpakutō is called Zanjutsu (斬術; literally, swordsmanship ). Seni memegang Zanpakutō ini disebut Zanjutsu (斩术; harfiah, pedang).

Contents Isi

[show]

Overview Ikhtisar Edit  href= Edit Edit

Zanpakutō are the trademark weapons of the Shinigami. Zanpakutō adalah senjata merek dagang dari Shinigami. Capable of cutting spiritual bodies, they are amongst the few weapons which can be used to combat Hollows . Mampu memotong tubuh rohani, mereka adalah diantara beberapa senjata yang dapat digunakan untuk memerangi Hollows . Each Shinigami carries a Zanpakutō, and each Zanpakutō is unique: as the swords are both reflections of a Shinigami’s soul and power, and sentient beings unto themselves. Setiap Shinigami membawa Zanpakutō, dan setiap Zanpakutō unik: sebagai pedang keduanya refleksi dari jiwa Shinigami dan kekuasaan, dan makhluk hidup kepada diri mereka sendiri. The Zanpakutō’s name is also the name of the living spirit that empowers the sword and lends its strength to the Shinigami who wields it. Nama Zanpakutō adalah juga nama dari semangat hidup yang memberdayakan pedang dan meminjamkan kekuatannya kepada Shinigami yang memegang itu. These beings can vary greatly in appearance and have their own distinct personalities which match their owner’s. Makhluk-makhluk ini bisa sangat bervariasi dalam penampilan dan kepribadian mereka sendiri yang berbeda yang cocok dengan pemilik mereka. Normally, the Zanpakutō spirit can only be seen by its wielder. Biasanya, semangat Zanpakutō hanya dapat dilihat oleh wielder. Otherwise, they dwell in their own “inner world”, created within the minds of the Shinigami who wield them. Jika tidak, mereka tinggal di mereka sendiri “dunia batin”, dibuat dalam benak para Shinigami yang memegang mereka. As such, each Shinigami’s inner world is drastically different from another Shinigami’s and is unique to themselves. Dengan demikian, dunia batin setiap Shinigami adalah sangat berbeda dari yang lain dan Shinigami adalah unik untuk diri mereka sendiri. A Zanpakutō’s spirit can bring its wielder into its inner world, [1] though Shinigami can voluntarily achieve this simply by meditation. Zanpakutō’s roh A dapat membawa wielder ke dunia dalamnya, [1] meskipun Shinigami sukarela dapat mencapai ini hanya dengan meditasi.

A Zanpakutō’s shape and abilities are based on their Shinigami’s soul. bentuk A Zanpakutō dan kemampuan didasarkan pada Shinigami’s jiwa mereka. Once a Shinigami learns his/her sword’s name, they are able to communicate with one another and grow stronger together. Setelah Shinigami belajar nama / pedang-nya, mereka mampu berkomunikasi dengan satu sama lain dan tumbuh lebih kuat bersama-sama. Zanpakutō are born with their Shinigami and they die along with their Shinigami. Zanpakutō dilahirkan dengan mereka Shinigami dan mereka mati bersama dengan mereka Shinigami. Shinigami use them in battle as a reflection of their heart. Shinigami menggunakannya dalam pertempuran sebagai refleksi dari hati mereka. When released, they can display a vibrant power. Ketika dibebaskan, mereka dapat menampilkan kekuatan bersemangat. They are one with the Shinigami, and they share a Shinigami’s conviction. Mereka adalah satu dengan Shinigami, dan mereka berbagi keyakinan Shinigami’s.

Asauchi (浅打ち; literally, “shallow hit” ): The class of nameless Zanpakutō that all low-class Shinigami wield. Asauchi (浅打ち, harfiah, “hit dangkal”): Kelas Zanpakutō tanpa nama bahwa semua kelas Shinigami memegang-rendah. Shinigami who are still in training – those who do not yet belong to any of the Gotei 13 – all wield generic Zanpakutō. Shinigami yang masih dalam pelatihan – mereka yang belum termasuk ke salah satu dari 13 Gotei – semua Zanpakutō generik menggunakan. Shinigami who are unable to communicate with their Zanpakutō, the “shallow hit” , which refers to the grossly-reduced power of a Zanpakutō whose wielder cannot connect with it properly. [2] Shinigami yang tidak dapat berkomunikasi dengan Zanpakutō mereka, “hit dangkal”, yang merujuk kepada-mengurangi daya terlalu dari Zanpakutō wielder yang tidak dapat terhubung dengan benar. [2]

Zanpakutō Facts Zanpakutō Fakta Edit  href= Edit Edit

  • Because they are part of their owner’s soul, a Zanpakutō cannot be replaced, though it will slowly regenerate if it is broken. [3] Karena mereka adalah bagian dari pemiliknya jiwa mereka, Zanpakutō tidak dapat digantikan, meskipun perlahan-lahan akan diperbarui jika rusak. [3]
  • The Zanpakutō size reflects the amount of the swordsman’s spiritual power. [4] Ukuran Zanpakutō mencerminkan jumlah kekuatan spiritual yang pendekar pedang. [4]
  • If a Shinigami pierces the chest of a human with their Zanpakutō and channels their Reiryoku through it into the Human’s body, it will transform that human into a Shinigami temporarily. Jika seorang Shinigami menembus dada manusia dengan Zanpakutō mereka dan saluran mereka Reiryoku melalui itu masuk ke dalam tubuh manusia, itu akan mengubah bahwa manusia menjadi Shinigami sementara. The act does not have a high chance of viability even when the human in question has a high level of spiritual energy, and if the method does fail the human will die. [5] bertindak tidak memiliki kesempatan tinggi viabilitas bahkan ketika manusia tersebut memiliki tingkat energi yang tinggi rohani, dan jika metode ini tidak gagal manusia akan mati. [5]
  • Every Zanpakutō has its own name. [6] Setiap Zanpakutō memiliki nama sendiri. [6]
  • A Zanpakutō can determine whether or not its wielder is worthy of its power. [7] [8] Zanpakutō A dapat menentukan apakah atau tidak wielder layak kekuatannya. [7] [8]
  • Normally, even a broken Zanpakutō would return to its original state as its wielder recovered. Biasanya, bahkan Zanpakutō rusak akan kembali ke keadaan semula sebagai wielder pulih.
  • Zanpakutō have a true form. [9] This true form resides inside their Shinigami. Zanpakutō memiliki bentuk yang benar. [9] Hal ini bentuk sejati berada di dalam mereka Shinigami. A Zanpakutō has a mind, and a body that controls their powers. Zanpakutō A memiliki pikiran, dan tubuh yang mengontrol kekuatan mereka. Shinigami are able to grow more powerful by communicating with them. [10] Shinigami dapat tumbuh lebih kuat dengan berkomunikasi dengan mereka. [10]
  • Zanpakutō possess their own reiatsu, which can be sensed as any reiatsu can and is identical to that of their wielder though with subtle differences. [11] Zanpakutō memiliki reiatsu mereka sendiri, yang dapat dirasakan sebagai reiatsu apapun dapat dan identik dengan yang wielder mereka meskipun dengan perbedaan yang halus. [11]
  • Though rare, it is not impossible for more than one soul to be attuned to the same spirit. Meskipun jarang terjadi, bukan tidak mungkin lebih dari satu jiwa untuk selaras dengan semangat yang sama. In such cases, ancient law of the Soul Society will not allow two beings to wield the same Zanpakutō, in which case, they must duel for ownership of the spirit, with the winner gaining it and the loser being sentenced to death. [12] Dalam kasus tersebut, hukum kuno Soul Society tidak akan membiarkan dua makhluk untuk memegang Zanpakutō yang sama, dalam hal ini, mereka harus duel untuk kepemilikan roh, dengan pemenang mendapatkan dan pecundang yang sedang dihukum mati. [12]
  • No matter what form (or size) a Zanpakutō takes, it is always virtually effortless for its owner to wield because it is a part of its owner’s soul. [13] Shinigami captains all consciously keep their Zanpakutō in a manageable size, otherwise they would be holding Zanpakutō the size of skyscrapers. Tidak peduli apa bentuk (atau ukuran) Zanpakutō mengambil, itu selalu hampir mudah bagi pemiliknya untuk memegang karena merupakan bagian dari pemiliknya jiwanya. [13] Shinigami kapten semua sadar menjaga Zanpakutō mereka dalam ukuran yang dikelola, jika tidak mereka akan memegang Zanpakutō ukuran pencakar langit. Therefore, one cannot judge one’s opponent’s strength solely by the size of their Zanpakutō. [14] Oleh karena itu, seseorang tidak bisa menilai lawan’s kekuatan satu hanya oleh ukuran Zanpakutō mereka. [14]

Obtaining A Zanpakutō Mendapatkan Zanpakutō A Edit  href= Edit Edit

A wielder knows their Zanpakutō spirit very closely and vice versa. wielder Sebuah semangat Zanpakutō tahu mereka sangat erat dan sebaliknya. The connection is very deep, though in the beginning the connection is one sided with the wielder being unable to fully hear the spirit communicating with them. [15] It is not uncommon for the introduction of the two (Shinigami and Zanpakutō spirit) to take place in the inner world while the prospective Shinigami sleeps. Sambungan akan sangat dalam, meskipun di awal sambungan satu sisi dengan wielder tidak mampu untuk sepenuhnya mendengar roh berkomunikasi dengan mereka. [15] Hal ini tidak biasa untuk pengenalan dua (Shinigami dan roh Zanpakutō) untuk mengambil tempat di dunia batin sedangkan calon Shinigami tidur.

A Zanpakutō is generated by its wielder upon the solidification of their Reiryoku into the sword’s form. [16] Commonly, when a Shinigami graduates from the training academy, he/she gains his/her own unique weapon. Zanpakutō A dihasilkan oleh wielder atas pembekuan mereka Reiryoku menjadi pedang formulir. [16] Umumnya, ketika seorang lulusan akademi Shinigami dari pelatihan, dia keuntungan / nya unik senjata sendiri. The process by which this happens has not yet been shown. Proses di mana hal ini terjadi belum ditampilkan. What has been shown is that Ichigo Kurosaki , who was trained independently and in an unusual manner, gained his own Zanpakutō via a test of combat that required him to reach deep within and take hold of his own power in a way he never had before. Apa yang telah ditunjukkan adalah bahwa Ichigo Kurosaki , yang dilatih secara independen dan dengan cara yang tidak biasa, memperoleh Zanpakutō sendiri melalui uji tempur yang mengharuskan dia untuk mencapai jauh di dalam dan memegang kekuasaan sendiri dengan cara dia tidak pernah sebelumnya. Whether this is the same process other Shinigami go through is not yet known. Apakah ini adalah proses yang sama Shinigami lainnya melalui belum diketahui. At any rate, it is known that when a Shinigami obtains their own Zanpakutō, they learn its name and become able to “activate” it. Bagaimanapun, diketahui bahwa ketika seorang Shinigami memperoleh Zanpakutō mereka sendiri, mereka belajar nama dan menjadi dapat “mengaktifkan” itu. This activated ability is called the “Shikai,” the first of two levels of activation. Kemampuan diaktifkan disebut “Shikai,” yang pertama dari dua tingkat aktivasi. When a Zanpakutō sword is changed into its Shikai form, what is actually being seen is the true form of the weapon. Ketika pedang Zanpakutō diubah ke dalam bentuk Shikai-nya, apa yang sebenarnya sedang dilihat adalah bentuk sejati senjata.

Zanpakutō Control Zanpakutō Kontrol Edit  href= Edit Edit

Wielding a Zanpakutō is more than a simple matter of skill in swordsmanship. Memegang Zanpakutō adalah lebih dari masalah sederhana keterampilan dalam pedang. Since the swords themselves are alive, a Shinigami must obtain his or her sword’s cooperation to truly maximize its performance. Karena pedang itu sendiri masih hidup, seorang Shinigami harus mendapatkan kerjasama pedang nya untuk benar-benar memaksimalkan kinerjanya. This can be done in a variety of ways, though it seems that the orthodox approach involves subjugating the sword; the Shinigami belonging to the Thirteen Divisions keep their swords sealed into the forms of ordinary katana and have strict rules about when and where they are allowed to release their true forms. [17] Keeping a sword in its unsealed form all the time seems to be considered gauche, as a sign of carelessness and/or inexperience. Hal ini dapat dilakukan dalam berbagai cara, meskipun tampak bahwa pendekatan ortodoks melibatkan menundukkan pedang; Shinigami milik Divisi Tiga belas menjaga pedang mereka disegel ke dalam bentuk katana biasa dan memiliki aturan ketat tentang kapan dan di mana mereka diperbolehkan untuk melepaskan bentuk-bentuk sejati mereka. [17] Menjaga pedang dalam bentuk membukanya sepanjang waktu sepertinya dianggap kurang ajar, sebagai tanda kecerobohan dan / atau kurangnya pengalaman. The Shinigami also use certain phrases when they activate their swords, which appear to be necessary to release the seals keeping the swords’ powers bound. Shinigami juga menggunakan frasa tertentu ketika mereka mengaktifkan pedang mereka, yang tampaknya diperlukan untuk melepaskan segel menjaga kekuasaan pedang ‘terikat. These are always phrased as commands, further emphasizing the “subjugation” aspect of Zanpakutō control. Ini selalu diungkapkan sebagai perintah, lebih menekankan “penaklukan” aspek kontrol Zanpakutō. Most swords have at least one, though some Shinigami use more than one to command their weapons. Kebanyakan pedang memiliki minimal satu, meskipun beberapa Shinigami menggunakan lebih dari satu perintah senjata mereka.

It is not enough to simply know the name of one’s Zanpakutō. Tidaklah cukup hanya mengetahui nama Zanpakutō seseorang. If a wielder were to lend its power to its Zanpakutō then the weapon would become stronger. Jika wielder seorang adalah untuk meminjamkan kekuatannya untuk Zanpakutō yang kemudian senjata itu akan menjadi lebih kuat. To fully use a Zanpakutō’s power, a wielder must get to know its Zanpakutō’s spirit. [18] Untuk sepenuhnya menggunakan Zanpakutō’s kekuasaan, wielder harus mengenal’s Zanpakutō semangat. [18]

Training Pelatihan Edit  href= Edit Edit

Hitsugaya and Madarame performing Jinzen Hitsugaya dan Madarame melakukan Jinzen

Weedefinition Added by Weedefinition Ditambahkan oleh Weedefinition

Ichigo uses Jinzen to commune with Zangetsu. Ichigo menggunakan Jinzen untuk berkomunikasi dengan Zangetsu.

Yyp Added by Yyp Ditambahkan oleh Yyp

Jinzen (刃禅, Blade Zen ): This method is the only way to carry on a proper conversation with one’s Zanpakutō. Jinzen (刃禅, Blade Zen): Metode ini adalah satu-satunya cara untuk melanjutkan percakapan yang tepat dengan’s Zanpakutō satu. One places their sword over their lap and takes a meditative pose and then forces their mind to become one with the Zanpakutō. [19] Satu tempat pedang mereka atas pangkuan mereka dan mengambil meditatif pose dan kemudian kekuatan pikiran mereka untuk menjadi satu dengan Zanpakutō itu. [19]

In this form, one can call out the true form of the powers of their Zanpakutō. Dalam bentuk ini, kita dapat memanggil formulir sejati kekuasaan Zanpakutō mereka. This form is something that Soul Society has worked out over the thousands of years since its formation. Formulir ini adalah sesuatu yang Soul Society telah bekerja keluar selama ribuan tahun sejak pembentukannya. It is entirely about speaking with one’s sword. Hal ini sepenuhnya tentang berbicara dengan pedang seseorang. This advanced form of training is far different from attaining abilities by force. Bentuk lanjut dari pelatihan ini jauh berbeda dari mencapai kemampuan dengan paksa. In this form it is about entering a state of calm to enter the inner world of the Zanpakutō and engage them there. [20] In this state a wielder will have to fight their Zanpakutō spirit in order to attain access to new abilities, the Zanpakutō spirit does not want to teach these moves and engage the wielder in a battle the likes of which has never taken place before. [21] Dalam bentuk ini adalah tentang memasuki keadaan tenang untuk memasuki dunia batin Zanpakutō dan melibatkan mereka di sana. [20] Dalam keadaan wielder akan memiliki semangat untuk melawan Zanpakutō mereka dalam rangka untuk mencapai akses ke kemampuan baru, Zanpakutō semangat tidak ingin mengajarkan ini bergerak dan terlibat Bob dalam pertempuran orang seperti yang tidak pernah terjadi sebelumnya. [21]

In this meditative state, one is so deeply entranced that even sustained wounds are ignored. [22] Any form of injury sustained in the inner world while in this meditative state is reflective in the real world. Dalam keadaan meditasi, satu begitu mendalam terpesona yang berkelanjutan luka bahkan diabaikan. [22] Segala bentuk cedera berkelanjutan di dunia batin sedangkan dalam keadaan meditasi adalah reflektif di dunia nyata.

Mood & Communication Mood & Komunikasi Edit  href= Edit Edit

As stated, a Zanpakutō is a being unto itself and tends to be highly temperamental. Sebagaimana dinyatakan, Zanpakutō adalah sebuah kepada sedang sendiri dan cenderung sangat temperamental. Its mood is determined by how it is treated by its Shinigami as well as its overall personality. mood-nya ditentukan oleh bagaimana diperlakukan oleh anak Shinigami serta kepribadian secara keseluruhan. This allows a Shinigami to partially determine whether it will achieve its true power or not. Hal ini memungkinkan Shinigami sebagian untuk menentukan apakah ia akan mencapai daya yang benar atau tidak. For example, Yumichika Ayasegawa normally releases his Zanpakutō with the name Fuji Kujaku (Wisteria Peacock), even though its true name is Ruri’iro Kujaku (Azure Peacock), knowing that its favorite color is azure and that its least favorite is wisteria purple. Sebagai contoh, Yumichika Ayasegawa biasanya rilis Zanpakutō dengan nama Fuji Kujaku (Wisteria Merak), meskipun nama sebenarnya adalah Ruri’iro Kujaku (Azure Merak), mengetahui bahwa warna favorit adalah biru dan yang paling favorit adalah wisteria ungu. He does this so that its true power is not seen. Dia melakukan ini sehingga daya yang benar tidak terlihat. Since his Zanpakutō hates the nickname, it becomes moody and only releases a fraction of its power. Sejak Zanpakutō membenci julukan, menjadi murung dan hanya mengeluarkan sebagian kecil dari kekuasaannya. This allows him to pass off his Zanpakutō as a simple melee-type rather than what it truly is, a Kidō-type, something that is unacceptable in the 11th Division due to an unspoken rule that all Zanpakutō in the 11th Division must be melee-types. Hal ini memungkinkan dia untuk lulus dari Zanpakutō sebagai jenis-huru-hara sederhana daripada apa yang benar-benar adalah, sebuah Kido-jenis, sesuatu yang tidak bisa diterima di Divisi 11 karena aturan tak tertulis bahwa semua Zanpakutō di Divisi 11 harus huru-hara- jenis. Only when its true name is uttered does it achieve full potential. [23] Hanya ketika nama sebenarnya diucapkan apakah itu mencapai potensi penuh. [23]

Another major exception to just about all of the aforementioned rules, 11th Division Captain Kenpachi Zaraki , somehow failed to learn his sword’s name. Lain pengecualian utama hanya tentang semua aturan tersebut, Divisi 11 Kapten Zaraki Kenpachi , entah bagaimana gagal untuk belajar’s pedang namanya. He ignored its living embodiment and preferred to use it simply as a tool, relying only on his own power. Dia mengabaikan perwujudan hidup dan lebih suka menggunakannya hanya sebagai alat, hanya mengandalkan pada kekuatan sendiri. He never developed the control to seal his power, and thus also breaks the rule/tradition of keeping a Zanpakutō sword in a sealed form–his sword is always in its true form. Dia tidak pernah dikembangkan kontrol untuk segel kekuatannya, dan dengan demikian juga melanggar aturan / tradisi menjaga pedang Zanpakutō dalam bentuk tertutup – pedangnya selalu dalam bentuk sejati. Zaraki’s immense personal strength not only made it possible for him to break these rules, but also to rise to the rank of captain. kekuatan besar pribadi Zaraki tidak hanya memungkinkan baginya untuk melanggar peraturan ini, tetapi juga untuk naik ke pangkat kapten. However, his neglect wasn’t exactly good for the weapon, causing immense pain to its embodiment and damage to the sword itself. Namun, mengabaikan nya tidak tepat baik untuk senjata, menyebabkan rasa sakit luar biasa untuk perwujudan dan kerusakan pada pedang itu sendiri.

General Powers Umum Powers Edit  href= Edit Edit

Each Zanpakutō has the power to: Setiap Zanpakutō memiliki kuasa untuk:

  • Transform the Zanpakutō itself into more elaborate and powerful forms. Mengubah Zanpakutō sendiri menjadi bentuk yang lebih rumit dan kuat.

Forms Formulir Edit  href= Edit Edit

Depending upon the Shinigami’s ability to communicate with and control their Zanpakutō’s spirit, a Zanpakutō can manifest itself in two additional forms and revert to a sealed state. Tergantung pada kemampuan Shinigami untuk berkomunikasi dengan dan mengontrol semangat Zanpakutō mereka, Zanpakutō bisa memanifestasikan dirinya dalam dua bentuk tambahan dan kembali ke keadaan tertutup. These two forms, known as Shikai and Bankai, are akin to “upgrades” for the Zanpakutō, giving it abilities far beyond that of its simple use as a sword. Kedua bentuk, yang dikenal sebagai Shikai dan Bankai, yang mirip dengan “upgrade” untuk Zanpakutō, memberikan kemampuan jauh melampaui yang digunakan sederhana sebagai pedang. Shinigami usually carry their Zanpakutō in the sealed state and activate the released forms as necessary. Shinigami biasanya membawa Zanpakutō mereka dalam keadaan disegel dan mengaktifkan dirilis sebagai bentuk-bentuk yang diperlukan.

All Zanpakutō have two levels of release. Semua Zanpakutō memiliki dua tingkat rilis. The first one is Shikai (initial release) and the second one is Bankai (final release). Yang pertama adalah Shikai (rilis awal) dan yang kedua adalah Bankai (rilis final). One must be able to do both of them to become a captain. [24] The power and forms of Shikai and Bankai are dependent on the Zanpakutō. Seseorang harus dapat melakukan keduanya untuk menjadi kapten. [24] Kekuatan dan bentuk Shikai dan Bankai tergantung pada Zanpakutō tersebut. They also vary according to the wielder’s strength and training. [25] Mereka juga bervariasi menurut Bob’s kekuatan dan pelatihan. [25]

Sealed Tertutup Edit  href= Edit Edit

Most Zanpakutō look like regular katana, with slight variations between them as one would expect between different swords. Kebanyakan Zanpakutō terlihat seperti katana biasa, dengan sedikit variasi antara mereka seperti yang bisa diduga di antara pedang yang berbeda. There variations are commonly: Ada variasi yang umum:

  • Katana (刀): The term katana may be applied to the standard-size, moderately-curved, Japanese sword with a blade length of greater than 60 cm (23.6 inches). Katana (刀): The katana panjang mungkin akan diterapkan dengan ukuran standar, agak-melengkung, pedang Jepang dengan panjang blade lebih besar dari 60 cm (23,6 inci). The katana is characterized by its distinctive appearance: a curved, slender, single-edged blade, a circular or squared guard, and a hilt long enough to accommodate two hands. katana ini ditandai dengan penampilan yang khas: sebuah, melengkung ramping, pisau bermata tunggal, atau squared penjaga melingkar, dan gagang yang cukup lama untuk mengakomodasi dua tangan.
  • Wakizashi (脇差 (わきざし); meaning “side insertion” ): A short blade between 30 and 60 cm (12 and 24 inches), with an average of 50 cm (20 inches). Wakizashi (胁差(わきざし); berarti “penyisipan sisi”): Sebuah pisau pendek antara 30 dan 60 cm (12 dan 24 inci), dengan rata-rata 50 cm (20 inci). It is similar to but shorter than a katana , and usually shorter than the kodachi (小太刀 (こだち); meaning “small sword” ). Hal ini mirip dengan tetapi lebih pendek dari katana, dan biasanya lebih pendek daripada kodachi (小太刀(こだち); berarti “pedang kecil”). The wakizashi was usually worn together with the katana. wakizashi itu biasanya dipakai bersama-sama dengan katana. When worn together the pair of swords were called daishō, which translates literally as “large and small”. Ketika dipakai bersama sepasang pedang disebut daisho, yang diterjemahkan secara harfiah sebagai “besar dan kecil”. The katana was often called the long sword and the wakizashi the companion sword. katana itu sering disebut pedang panjang dan wakizashi pedang pendamping.
  • Nodachi (野太刀 (のだち); meaning “field sword” ): The nodachi was more difficult to wield due to its size and weight. Nodachi (野太刀(のだち); berarti “pedang lapangan”): nodachi ini lebih sulit untuk memegang karena ukuran dan berat. The length of the nodachi’ s hilt varied between twelve to thirteen inches (30 to 33 centimeters). Panjang ‘s nodachi gagang bervariasi antara 12-13 inci (30-33 cm). Its cutting capability and range exceeds that of a katana , due to its weight and size. kemampuan dan berbagai pemotongan Its melebihi yang dari katana, karena berat dan ukuran.

In addition to the upgraded forms, the sealed form of a Zanpakutō can also be radically altered, though such alterations are purely cosmetic and usually don’t offer any significant advantage in battle; one exception is Ikkaku Madarame ‘s Hōzukimaru , whose hilt stores a blood-clotting ointment. [26] Zanpakutō can also be disguised as other objects, though such objects seem to need to be of similar proportions to the sword itself. Selain bentuk upgrade, bentuk disegel Zanpakutō juga dapat secara radikal diubah, meskipun perubahan tersebut murni kosmetik dan biasanya tidak menawarkan keuntungan yang signifikan dalam pertempuran, satu pengecualian adalah Ikkaku Madarame ‘s Hōzukimaru, yang menyimpan gagang pembekuan darah salep. [26] Zanpakutō juga dapat menyamar sebagai benda lain, meskipun benda tersebut tampaknya perlu proporsi mirip dengan pedang itu sendiri. Both Kisuke Urahara and General Yamamoto , for example, disguise their Zanpakutō as canes, Yamamoto’s as a large walking stick that dissolves on command to reveal his sheathed Zanpakutō, Urahara’s as a shikomizue , a thin blade hidden within the hollow shaft of a cane. Baik Kisuke Urahara dan Jenderal Yamamoto , misalnya, menyamarkan Zanpakutō mereka sebagai tongkat, Yamamoto sebagai tongkat besar yang larut pada perintah untuk mengungkapkan Zanpakutō berselubung, Urahara sebagai shikomizue, pisau tipis yang tersembunyi dalam batang berongga dari tongkat.

A Zanpakutō will return to its sealed state when its wielder is knocked unconscious. [27] Zanpakutō A akan kembali ke keadaan tertutup bila wielder adalah pingsan. [27]

Shikai Shikai Edit  href= Edit Edit

The Shikai (始解, Initial Release ) is the second form (or first “upgraded” form) available to a Zanpakutō. The Shikai (始解, Release awal) adalah bentuk kedua (atau pertama “upgrade” bentuk) yang tersedia untuk sebuah Zanpakutō. To activate it, the Shinigami needs to learn the name of their Zanpakutō. Untuk mengaktifkannya, Shinigami perlu mempelajari nama Zanpakutō mereka. This is not as easy as simply picking a name, as the living spirit of the Zanpakutō already has its own name. Hal ini tidak semudah hanya memilih nama, sebagai semangat hidup Zanpakutō sudah memiliki nama sendiri. Therefore, the Shinigami must be able to communicate and harmonize with their Zanpakutō effectively, which requires being able to speak to the spirit within its world. [28] Oleh karena itu, Shinigami harus mampu berkomunikasi dan menyelaraskan dengan Zanpakutō secara efektif, yang mengharuskan bisa berbicara dengan roh dalam dunianya. [28]

A Zanpakutō can change size and shape depending on the spiritual strength of the owner. [29] Zanpakutō A dapat mengubah ukuran dan bentuk tergantung pada kekuatan spiritual pemiliknya. [29]

Achievement of the Shikai is a mark of control of a Zanpakutō, and it appears to be a requirement for advancement within the Shinigami ranks, as presumably most seated officers are capable of Shikai. Pencapaian Shikai adalah tanda kontrol Zanpakutō, dan tampaknya menjadi suatu kebutuhan untuk kemajuan dalam jajaran Shinigami, seperti petugas mungkin kebanyakan duduk mampu Shikai. It is also required in order to achieve the rank of lieutenant; as it is a requirement most captains look for. Hal ini juga diperlukan untuk mencapai pangkat letnan, seperti ada persyaratan kapten yang paling dicari. After first learning the Zanpakutō’s name, the Shikai can be performed at will simply by speaking a command followed by the Zanpakutō’s name. Setelah pertama kali belajar nama Zanpakutō, para Shikai dapat dilakukan di hanya akan dengan mengucapkan perintah diikuti dengan nama Zanpakutō itu. The commands vary between users and range from a simple imperative verb to a short poem. Perintah beragam di antara pengguna dan berkisar dari kata kerja imperatif sederhana untuk sebuah puisi pendek. They often relate to the Zanpakutō’s signature ability, or hint at the nature of its spirit. Mereka sering berhubungan dengan kemampuan Zanpakutō tanda tangan, atau petunjuk pada sifat semangatnya. This step may be bypassed by expert Shinigami who have learned how to use their Bankai. [30] Langkah ini mungkin akan dilewati oleh Shinigami ahli yang telah belajar bagaimana menggunakan mereka Bankai. [30]

Constant-Release : In rare cases, a Zanpakutō, once released, will remain in that state indefinitely. Konstan-Release: Dalam kasus yang jarang terjadi, sebuah Zanpakutō, begitu dirilis, akan tetap dalam keadaan tersebut selamanya. This is due to the vast amount of spiritual energy the possessor has that cannot be finely controlled upon initial generation of their Zanpakutō, as such the Zanpakutō is described as a constant released form. Hal ini disebabkan sejumlah besar energi spiritual pemilik tersebut yang tidak bisa halus dikendalikan ke generasi awal Zanpakutō mereka, seperti Zanpakutō digambarkan sebagai bentuk dirilis konstan. The only known Shinigami with Full-Time Release Zanpakutō are Ichigo Kurosaki and Kenpachi Zaraki . Shinigami tersebut dikenal hanya dengan Full-Time Release Zanpakutō adalah Kurosaki Ichigo dan Kenpachi Zaraki . By the nature of this type of Zanpakutō, a Shinigami with a constant release form does not need a release command nor is it necessary to even know their Zanpakutō’s name. Oleh sifat dari jenis Zanpakutō, Shinigami dengan bentuk rilis konstan tidak perlu perintah rilis juga tidak perlu bahkan tahu nama Zanpakutō mereka. However, not knowing the name of one’s Zanpakutō can put a Shinigami at a disadvantage in terms of power against those who do know their Zanpakutō’s name. Namun, tidak mengetahui nama seseorang Zanpakutō dapat menempatkan Shinigami di posisi yang kurang menguntungkan dalam hal kekuasaan terhadap orang-orang yang tahu nama Zanpakutō mereka.

Shikai Forms : Once the Shikai is activated, the Zanpakutō will change form to access whatever special abilities it is capable of. Bentuk Shikai: Setelah Shikai diaktifkan, Zanpakutō akan mengubah bentuk untuk mengakses apapun kemampuan khusus yang mampu. They almost always take on the form of a weapon of some kind, though the type of weapon can vary greatly among different Zanpakutō. Mereka hampir selalu mengambil bentuk senjata dari beberapa jenis, meskipun jenis senjata bisa sangat bervariasi antara Zanpakutō berbeda. One exception is Retsu Unohana’s Shikai, which seems to take on the characteristics of an animal, rather than a weapon. Satu pengecualian adalah Retsu Unohana’s Shikai, yang tampaknya mengambil karakteristik binatang, bukan senjata.

Special Abilities : Once the Shikai is activated, the Zanpakutō will change form to access whatever special abilities it is capable of. Kemampuan Khusus: Setelah Shikai diaktifkan, Zanpakutō akan mengubah bentuk untuk mengakses apapun kemampuan khusus yang mampu. The special abilities of the Zanpakutō, like the Zanpakutō itself, have specific names that usually must be announced to fully activate the effect. Kemampuan khusus Zanpakutō tersebut, seperti Zanpakutō itu sendiri, memiliki nama khusus yang biasanya harus diumumkan untuk sepenuhnya mengaktifkan efek. As Ichigo’s Zanpakutō, Zangetsu, explains, knowing the name of an attack and not knowing it makes a very drastic difference in the amount of power that attack utilizes. Seperti’s Zanpakutō Ichigo, Zangetsu, menjelaskan, mengetahui nama serangan dan tidak tahu itu membuat perbedaan yang sangat drastis dalam jumlah daya yang menyerang memanfaatkan. Some special abilities are automatically activated upon release. Beberapa kemampuan khusus secara otomatis diaktifkan pada rilis.

Bankai Bankai Edit  href= Edit Edit

The Bankai (卍解, Final Release ) is the second and final upgraded form of a Zanpakutō. The Bankai (卍解, Final Release) adalah bentuk upgrade final dan kedua dari sebuah Zanpakutō. To achieve Bankai, one must be able to materialize and subjugate their Zanpakutō spirit. Untuk mencapai Bankai, seseorang harus mampu mewujudkan dan menundukkan Zanpakutō semangat mereka. Materialization means the opposite of getting dragged into the Zanpakutō’s inner world. Materialisasi berarti kebalikan dari mendapatkan terseret ke dalam dunia batin Zanpakutō itu. Instead the wielder needs to summon the Zanpakutō’s spirit into the physical world. Sebaliknya wielder perlu memanggil roh Zanpakutō ke dalam dunia fisik. It usually takes 10 years or more to achieve, plus the experience needed to master it. [31] Biasanya diperlukan waktu 10 tahun atau lebih untuk mencapai, ditambah pengalaman yang diperlukan untuk menguasainya. [31]

The power and forms of Shikai and Bankai are dependent on the Zanpakutō. Kekuatan dan bentuk Shikai dan Bankai tergantung pada Zanpakutō tersebut. They also vary according to the wielder’s strength and training. Mereka juga bervariasi tergantung kekuatan wielder dan pelatihan. But in general, one’s power can grow 5 to 10 times greater. [32] Only the strongest Shinigami can use it. Tapi secara umum,’s kekuasaan seseorang dapat tumbuh 5 sampai 10 kali lebih besar. [32] Hanya Shinigami terkuat bisa menggunakannya. It is also the ultimate technique of a Zanpakutō. Itu juga merupakan teknik utama sebuah Zanpakutō. Even the Four noble families, whose members are always exceptionally talented, have a member capable of Bankai only every few generations. Bahkan Empat keluarga bangsawan, yang anggotanya selalu sangat berbakat, mempunyai anggota mampu Bankai hanya setiap beberapa generasi. Those who achieve Bankai always have remarkable roles in the history of Soul Society. [33] Mereka yang mencapai Bankai selalu memiliki peran yang luar biasa dalam sejarah Soul Society. [33]

Ichigo Kurosaki and Kisuke Urahara are the only known individuals that have mastered Bankai through a far shorter, yet much more dangerous method. Ichigo Kurosaki dan Kisuke Urahara adalah satu-satunya individu diketahui bahwa telah menguasai Bankai lebih berbahaya melalui metode yang lebih pendek, namun jauh lebih jauh. Using a special device created by Urahara, which forcibly materializes a Zanpakutō spirit (thus bypassing a large portion of the training), they were able to attain their Bankai within three days instead of the normal hundreds of years. Menggunakan perangkat khusus yang dibuat oleh Urahara, yang terwujud secara paksa roh Zanpakutō (sehingga melewati sebagian besar pelatihan), mereka mampu mencapai mereka bankai dalam waktu tiga hari, bukan ratusan normal tahun. After successfully testing the device and achieving Bankai, Urahara stated that training by using this method for more than three consecutive days could prove to be fatal, which is why Ichigo was also forced to achieve his own Bankai within three days. [34] Setelah berhasil pengujian perangkat dan mencapai Bankai, Urahara menyatakan pelatihan yang dengan menggunakan metode ini selama lebih dari tiga hari berturut-turut bisa terbukti berakibat fatal, itulah sebabnya mengapa Ichigo juga dipaksa untuk mencapai bankai sendiri dalam waktu tiga hari. [34]

Besides Ichigo Kurosaki, the only non-captain Shinigami known to have achieved Bankai are Renji Abarai (Lieutenant), who finalized his training at about the same time as Ichigo (although he did not use Urahara’s device, but rather perfected it while Ichigo was training), and Ikkaku Madarame (3rd Seat), who did so through his own years of training. Selain Ichigo Kurosaki, satu-satunya non-kapten Shinigami diketahui telah mencapai Bankai adalah Renji Abarai (Letnan), yang diselesaikan pelatihan pada waktu yang sama dengan Ichigo (meskipun dia tidak menggunakan itu perangkat Urahara, melainkan menyempurnakannya sementara Ichigo itu pelatihan ), dan Ikkaku Madarame (3rd Seat), yang melakukannya sendiri selama bertahun-tahun pelatihan.

Bankai Forms : After a Shinigami is able to materialize and subjugate their Zanpakutō’s spirit, the Zanpakutō can assume its final and most powerful form. Bankai Bentuk: Setelah Shinigami mampu mewujudkan dan menundukkan’s Zanpakutō semangat mereka, Zanpakutō dapat mengasumsikan akhir dan paling kuat bentuknya. Unlike the Shikai, there is no command phrase to activate Bankai, though the user will usually say “Bankai” beforehand. Berbeda dengan Shikai, tidak ada kalimat perintah untuk mengaktifkan Bankai, meskipun pengguna biasanya akan mengatakan “bankai” terlebih dahulu. A Zanpakutō’s Bankai is often a manifestation of the spirit itself, usually creating a massive creature or a very powerful effect to aid the user in battle (Ichigo’s Bankai is an exception, becoming more compact instead). Sebuah Zanpakutō’s Bankai sering merupakan manifestasi dari roh itu sendiri, biasanya menciptakan makhluk besar atau efek yang sangat kuat untuk membantu pengguna dalam pertempuran (Ichigo’s Bankai adalah pengecualian, menjadi lebih kompak sebagai gantinya). The Bankai itself will receive a different name in addition to the ordinary Zanpakutō (for example Ichigo’s Zangetsu becomes Tensa Zangetsu, Byakuya’s Senbonzakura becomes Senbonzakura Kageyoshi). Para Bankai sendiri akan menerima nama yang berbeda selain Zanpakutō biasa (misalnya Zangetsu Ichigo menjadi Tensa Zangetsu, Byakuya’s Senbonzakura menjadi Senbonzakura Kageyoshi). Certain Shinigami also change with their Zanpakutō, gaining clothing similar to what their Zanpakutō’s spirit form looks like. Shinigami tertentu juga berubah dengan Zanpakutō mereka, mendapatkan pakaian mirip dengan apa bentuk roh Zanpakutō mereka terlihat seperti. Most Zanpakutō will also gain additional special abilities, or a more enhanced version of the usual one. Kebanyakan Zanpakutō juga akan mendapatkan kemampuan khusus tambahan, atau versi yang lebih ditingkatkan dari satu biasa. Like with the Shikai, most of these abilities have an associated name. Seperti dengan Shikai, sebagian besar kemampuan memiliki nama yang terkait. Maintaining the Bankai is taxing for the wielder, and it is difficult to maintain it for long periods of time for most Shinigami, with the exception of Ichigo, as it becomes more compact, thus allowing him to hold it for long periods of time. Mempertahankan Bankai adalah berat untuk Bob, dan sulit untuk mempertahankan untuk jangka waktu yang lama untuk sebagian Shinigami, dengan pengecualian Ichigo, karena menjadi lebih kompak, sehingga memungkinkan dia untuk tahan selama jangka waktu yang lama.

Special Abilities : The power that comes with Bankai tends to be similar to the Shikai’s ability/theme, but amplifies it to much greater levels of power and effect. Kemampuan Khusus: Kekuatan yang datang dengan Bankai cenderung untuk menjadi serupa dengan kemampuan Shikai’s / tema, tapi memperkuat ke tingkat yang jauh lebih besar kekuasaan dan pengaruh. Some simply increase the original ability, such as Byakuya Kuchiki’s blade count multiplies greatly, Ichigo Kurosaki’s Getsuga Tenshō becoming faster, far more powerful, and its color become black, or Sajin Komamura’s, who instead of only generating pieces of the giant, summons the whole giant itself. Beberapa hanya meningkatkan kemampuan aslinya, seperti jumlah pisau Byakuya Kuchiki’s menggandakan sangat, Ichigo Kurosaki’s Getsuga Tenshō menjadi lebih cepat, jauh lebih kuat, dan warnanya menjadi hitam, atau Sajin Komamura, yang bukan hanya menghasilkan buah raksasa, panggilan seluruh raksasa sendiri. While other Bankai follow the theme of the sword, such as Renji’s remains whip-like while containing baboon and cobra features, or Mayuri summons a monster with the same face (Jizō) on his trident-esque sword, but kept the theme of poison that came from the monster’s breath. Sementara bankai lain mengikuti tema pedang, seperti Renji’s tetap cambuk-seperti saat mengandung fitur babon dan kobra, atau panggilan Mayuri suatu rakasa dengan wajah yang sama (Jizo) pada pedang trisula-esque, tapi tetap tema racun yang berasal dari napas rakasa itu.

Weakness : A high enough level of spiritual energy can be used to disrupt the rhythm of a Bankai. Kelemahan: Sebuah tingkat yang cukup tinggi energi spiritual dapat digunakan untuk mengganggu irama sebuah Bankai. The biggest flaw of Bankai lies in the overwhelming power it releases. Kelemahan terbesar bankai terletak pada kekuatan luar biasa itu rilis. Its power and form are often far beyond that of a normal weapon. Kekuatan dan bentuk sering jauh melampaui senjata normal. This is the reason that in order for one to become capable of using it completely and effectively, one needs to train at least 10 years with Bankai. Ini adalah alasan bahwa agar seseorang untuk menjadi mampu menggunakan sepenuhnya dan efektif, orang perlu untuk melatih setidaknya 10 tahun dengan Bankai. Any Bankai before that period of time has been reached should not be used in battle. [35] Setiap Bankai sebelum jangka waktu tertentu telah tercapai tidak boleh digunakan dalam pertempuran. [35]

Types Jenis Edit  href= Edit Edit

There are several types of Zanpakutō though only three types mentioned (Melee, Kidō and Elemental). Ada beberapa jenis Zanpakutō meskipun hanya tiga tipe yang disebutkan (Melee, Kido dan Elemental). Kidō has many sub-groups and the Elemental-types while part of Kidō-type grouping, is so big and diverse that is able to stand on its own as its on grouping. Kido memiliki banyak sub-kelompok dan Unsur-jenis sedangkan bagian pengelompokan Kido-jenis, begitu besar dan beragam yang mampu berdiri sendiri sebagai perusahaan pengelompokan. (Note, Types are determined by what a Zanpakutō is shown and/or stated to be capable of within the confines of these types and nothing more). (Catatan, Jenis ditentukan oleh apa Zanpakutō yang ditampilkan dan / atau dinyatakan mampu dalam batas-batas jenis dan tidak lebih). These types include: Jenis ini termasuk:

Melee-Type Zanpakutō Huru-hara-Type Zanpakutō(Are typically designed for various forms of armed melee combat rather than magic-based abilities.) (Apakah biasanya dirancang untuk berbagai bentuk serangan jarak dekat bersenjata daripada kemampuan sihir-based.)
Name Nama Sealed Form Sealed Form Release Command Release Command Bankai Name Nama Bankai Wielder Name Wielder Nama
Zangetsu (斬月, Slaying Moon) Zangetsu (斩月, Bulan menyembelih) None Tak satupun None Tak satupun Tensa Zangetsu (天鎖斬月, Heaven Chain Slaying Moon) Tensa Zangetsu (天锁斩月, Surga Chain Moon menyembelih) Ichigo Kurosaki / Hollow Ichigo [36] Kurosaki Ichigo / Hollow Ichigo [36]
Unknown Unknown None Tak satupun None Tak satupun None Tak satupun Kenpachi Zaraki [37] Kenpachi Zaraki [37]
Zabimaru (蛇尾丸, Snake Tail) Zabimaru (蛇尾丸, Tail Ular) Katana Katana Howl Melolong Hihiō Zabimaru (狒狒王蛇尾丸, Baboon King Snake Tail) Hihiō Zabimaru (狒狒王蛇尾丸, babon Raja Ular Tail) Renji Abarai Renji Abarai
Hōzukimaru (鬼灯丸, Demon Light) Hōzukimaru (鬼灯丸, Light Demon) Katana Katana Grow / Split Grow / Split Ryūmon Hōzukimaru (龍紋鬼灯丸, Dragon Crest Demon Light) Ryūmon Hōzukimaru (龙纹鬼灯丸, Dragon Crest Light Demon) Ikkaku Madarame [38] [39] Madarame Ikkaku [38] [39]
Reppū (烈風, “Gale”) Reppū (烈风, “Gale”) Katana Katana Rage Violently Rage keras None Tak satupun Makoto Kibune Makoto Kibune
Kazeshini (風死, Wind Death) Kazeshini (风死, Death Angin) Katana Katana Reap Menuai None Tak satupun Shūhei Hisagi [40] Shuhei Hisagi [40]
Gegetsuburi (五形頭; “Five-Formed Head”) Gegetsuburi (五形头; “-Head Dibentuk Lima”) Katana Katana Crush Menghancurkan None Tak satupun Marechiyo Ōmaeda [41] Marechiyo Ōmaeda [41]
Tenken (天譴, “Heavenly Punishment”) Tenken (天谴, “Hukuman Surgawi”) Katana Katana Roar Raungan Kokujō Tengen Myō’ō (黒縄天譴明王, Vidyaraja of Kalasutra’s Heavenly Punishment) Tengen Kokujō Myō’ō (黒縄天谴明王, Vidyaraja Surgawi Hukuman Kalasutra’s) Sajin Komamura [42] Komamura Sajin [42]
Kidō-Type Zanpakutō Kido-Type Zanpakutō(Are designed around a special ability rather than close combat potential.) (Apakah didesain kemampuan khusus daripada potensi pertempuran jarak dekat.)
Name Nama Sealed Form Sealed Form Release Command Release Command Bankai Name Nama Bankai Wielder Name Wielder Nama
Ruri’iro Kujaku (瑠璃色孔雀, Azure Peacock) Ruri’iro Kujaku (瑠璃色孔雀, Merak Azure) Katana Katana Bloom / Split and Deviate Bloom / Split dan menyimpang None Tak satupun Yumichika Ayasegawa [43] Ayasegawa Yumichika [43]
Minazuki (肉雫唼, “Purify the Flesh”) Minazuki (肉雫唼, “Bersihkan Flesh”) Nodachi Nodachi Unknown Unknown Unknown Unknown Retsu Unohana [44] Retsu Unohana [44]
Benihime (紅姫, Crimson Princess) Benihime (红姫, Crimson Princess) Shikomizue Shikomizue Awaken Membangunkan Unknown Unknown Kisuke Urahara [45] [46] Urahara Kisuke [45] [46]
Suzumushi (清虫, Cricket) Suzumushi (清虫, Cricket) Katana Katana Cry Menangis Suzumushi Tsuishiki: Enma Kōrogi (清虫終式閻魔蟋蟀, Cricket Final Form: Devil Cricket) Suzumushi Tsuishiki: Enma Kōrogi (清虫终式阎魔蟋蟀, Cricket Formulir Final: Cricket Devil) Kaname Tōsen [47] [48] Kaname Tosen [47] [48]
Hisagomaru (瓠丸, Gourd) Hisagomaru (瓠丸, Labu) Katana Katana Fulfill Memenuhi None Tak satupun Hanatarō Yamada Hanatarō Yamada
Kinshara (金沙羅, Golden Sal Tree) Kinshara (金沙罗, Pohon Sal Golden) Katana Katana Play Bermain Unknown Unknown Rōjūrō Otoribashi [49] Otoribashi Rōjūrō [49]
Katen Kyōkotsu (花天狂骨; Flower Heaven, Crazy Bone) Karen Kyōkotsu (花天狂骨; Surga Bunga, Bone Crazy) Daisho Daisho Flower Wind Rage and Flower God Roar, Heavenly Wind Rage and Heavenly Demon Sneer Bunga Angin Rage dan Tuhan Roar Bunga, Surgawi Angin dan Surgawi Demon seringai Rage Unknown Unknown Shunsui Kyōraku [50] Shunsui Kyōraku [50]
Sōgyo no Kotowari (双魚理, Truth of Pisces) Sōgyo Kotowari tidak (双鱼理, Kebenaran Pisces) Katana Katana All Waves, Rise now and Become my Shield, Lightning, Strike now and Become my Blade Semua Gelombang, Rise sekarang dan Menjadi Shield saya, Lightning, Strike sekarang dan Menjadi Blade saya Unknown Unknown Jūshirō Ukitake [51] Jūshirō Ukitake [51]
Wabisuke (侘助; the Wretched One) Wabisuke (侘助, Satu celaka) Katana Katana Raise Your Head Angkat Kepala Anda None Tak satupun Izuru Kira [52] Kira Izuru [52]
Ryūjōmaru (竜条丸, Dragon Brander) Ryūjōmaru (竜条丸, Brander Naga) Katana Katana Flash Flash Kokyū Ryūjōmaru (虎糾竜条丸, Tiger-Seeking Dragon Brander) Kokyū Ryūjōmaru (虎纠竜条丸, Tiger-Mencari Brander Naga) Fujimaru Kudō Fujimaru Kudo
Kotōmaru (虎淘丸, Tiger Culler) Kotōmaru (虎淘丸, Culler Tiger) Katana Katana Swath Petak Ryūkyū Kotōmaru (竜糾虎淘丸, Dragon-Seeking Tiger Culler) Ryukyu Kotōmaru (竜纠虎淘丸, Naga-Mencari Culler Tiger) Matsuri Kudō Matsuri Kudo

Kidō Sub-Types Kido Sub-Jenis Edit  href= Edit Edit

Certain Zanpakutō possess defined abilities and exist in their own category. Zanpakutō tertentu pasti memiliki kemampuan dan ada dalam kategori mereka sendiri. Due to them being designed around a special ability they are therefore a form of Kidō-Type Zanpakutō. Karena mereka sedang dirancang sekitar kemampuan khusus mereka karena itu bentuk Zanpakutō Kido-Type.

Projectile-Type Zanpakutō Proyektil-Type Zanpakutō(When released separate into many air based blades that the owner can control freely.) (Ketika dirilis terpisah ke udara pisau berbasis banyak pemilik dapat mengontrol dengan bebas.)
Name Nama Sealed Form Sealed Form Release Command Release Command Bankai Name Nama Bankai Wielder Name Wielder Nama
Tsunzakigarasu (劈烏, Splitting Crow) Tsunzakigarasu (劈乌, Crow Memisahkan) Katana Katana Flap Away Flap Away None Tak satupun Jirōbō Ikkanzaka [53] Jirōbō Ikkanzaka [53]
Defense-Type Zanpakutō Pertahanan-Type Zanpakutō(Are designed around defensive capability with little or no offense.) (Apakah dirancang sekitar kemampuan pertahanan dengan pelanggaran sedikit atau tidak ada.)
Name Nama Sealed Form Sealed Form Release Command Release Command Bankai Name Nama Bankai Wielder Name Wielder Nama
Daichimaru (だいちまる, The Land) Daichimaru (だいちまる, Tanah) Katana Katana Rock Batuan None Tak satupun Rusaburō Enkōgawa [54] Enkōgawa Rusaburō [54]
Poison-Type Zanpakutō Racun-Type Zanpakutō(Designed to generate and administer poison as a form of attack.) (Dirancang untuk menghasilkan dan mengelola racun sebagai bentuk serangan.)
Name Nama Sealed Form Sealed Form Release Command Release Command Bankai Name Nama Bankai Wielder Name Wielder Nama
Ashisogi Jizō (疋殺地蔵, Leg-Cutting Jizō) Ashisogi Jizo (疋杀地蔵,-Cutting Jizo Kaki) Katana Katana Rip Merobek Konjiki Ashisogi Jizō (金色疋殺地蔵, Golden Leg-Cutting Jizō) Konjiki Ashisogi Jizo (金色疋杀地蔵, Jizo Kaki-Cutting Golden) Mayuri Kurotsuchi [55] [56] [57] Mayuri Kurotsuchi [55] [56] [57]
Suzumebachi (雀蜂, Hornet) Suzumebachi (雀蜂, Tawon) Wakizashi Wakizashi Sting All Enemies To Death Sting Semua Musuh Untuk Kematian Jakuhō Raikōben (雀蜂雷公鞭, Hornet Thunder Whip) Jakuhō Raikōben (雀蜂雷公鞭, Tawon Thunder Whip) Suì-Fēng [58] Feng Sui- [58]
Shinsō (神鎗, God Spear) Shinsō (神枪, Tombak Tuhan) Wakizashi Wakizashi Shoot To Kill Shoot To Kill Kamishini no Yari (神殺鎗, God-Killing Spear) Tidak Kamishini Yari (神杀枪,-Killing Tombak Allah) Gin Ichimaru Gin Ichimaru
Illusion-Type Zanpakutō Illusion-Type Zanpakutō(Are designed around the ability to generate and manipulate perceptions via illusions.) (Apakah dirancang dengan kemampuan untuk menghasilkan dan memanipulasi persepsi melalui ilusi.)
Name Nama Sealed Form Sealed Form Release Command Release Command Bankai Name Nama Bankai Wielder Name Wielder Nama
Kyōka Suigetsu (鏡花水月, Mirror Flower, Water Moon) Kyōka Suigetsu (镜花水月, Flower Mirror, Bulan Air) Katana Katana Shatter Menghancurkan Unknown Unknown Sōsuke Aizen [59] [60] Aizen Sosuke [59] [60]
Sakanade (逆撫, Counter Stroke) Sakanade (逆抚, Stroke Counter) Katana Katana Collapse Runtuh Unknown Unknown Shinji Hirako [61] Shinji Hirako [61]
Muramasa (村正, Village-Just) Muramasa (村正, Desa-Just) Katana Katana Whisper Bisikan None Tak satupun Kōga Kuchiki [62] Koga Kuchiki [62]

Elemental Sub-Type Elemental Sub-Type Edit  href= Edit Edit

A large amount of the Zanpakutō are classified by elements, generally utilizing their respective elements as forms of attack. Sejumlah besar Zanpakutō diklasifikasikan oleh unsur-unsur, umumnya memanfaatkan elemen-elemen masing-masing sebagai bentuk serangan. Elemental Zanpakutō are all Kidō-sub-type which have an element based as noted by Kenpachi Zaraki and Maki Ichinose during their battle. [63] This is later affirmed by Marechiyo Ōmaeda . [64] Elemental Zanpakutō semua Kido-sub-jenis yang memiliki unsur berbasis dicatat oleh Kenpachi Zaraki dan Maki Ichinose selama pertempuran mereka. [63] Hal ini kemudian dikukuhkan oleh Marechiyo Ōmaeda . [64]

Fire-Type Zanpakutō Api-Type Zanpakutō(Designed to generate fire and manipulate fire for various forms of attack or defense.) (Dirancang untuk menghasilkan api dan memanipulasi api untuk berbagai bentuk serangan atau pertahanan.)
Name Nama Sealed Form Sealed Form Release Command Release Command Bankai Name Nama Bankai Wielder Name Wielder Nama
Ryūjin Jakka (流刃若火; “Flowing Blade-Like Flame”) Ryūjin Jakka (流刃若火; “Mengalir-Suka Flame Blade”) Katana Katana Reduce All Creation to Ash Mengurangi Penciptaan Semua untuk Ash Unknown Unknown Genryūsai Shigekuni Yamamoto [65] Genryūsai Shigekuni Yamamoto [65]
Tengumaru (天狗丸, Long-Nosed Goblin) Tengumaru (天狗丸, berhidung Goblin Long) Katana Katana Crush Down Memecahkan Unknown Unknown Love Aikawa [66] Aikawa Love [66]
Raika (雷火, Lightning Flash) Raika (雷火, Flash Lightning) Kodachi Kodachi Sever Memutuskan Raika Gōen Kaku (雷火 豪炎殻, Lightning Flash Flame Shell) Raika goen Kaku (雷火豪炎壳, Lightning Flash Shell Flame) Shūsuke Amagai [67] Shūsuke Amagai [67]
Tobiume (飛梅, “Flying Plum Tree”) Tobiume (飞梅, “Pohon Plum Terbang”) Katana Katana Snap Jepret None Tak satupun Momo Hinamori [68] Hinamori Momo [68]
Ice-Type Zanpakutō Es-Type Zanpakutō(Designed to generate water and manipulate it into ice (and related effects) for various forms of attack or defense.) (Dirancang untuk menghasilkan air dan memanipulasi ke dalam es (dan efek yang terkait) untuk berbagai bentuk serangan atau pertahanan.)
Name Nama Sealed Form Sealed Form Release Command Release Command Bankai Name Nama Bankai Wielder Name Wielder Nama
Hyōrinmaru (氷輪丸, “Ice Ring”) Hyōrinmaru (冰轮丸, “Ring Ice”) Katana Katana Sit Upon the Frozen Heavens Duduk Atas Surga Beku Daiguren Hyōrinmaru (大紅蓮 氷輪丸, Grand Crimson Lotus Ice Ring) Daiguren Hyōrinmaru (大红莲冰轮丸, Lotus Ice Ring Crimson Grand) Tōshirō Hitsugaya / Sōjirō Kusaka [69] Toushirou Hitsugaya / Sōjirō Kusaka [69]
Sode no Shirayuki (袖白雪, Sleeved White Snow) Sode no Shirayuki (袖白雪, lengan Snow White) Katana Katana Dance Tari None Tak satupun Rukia Kuchiki [70] Rukia Kuchiki [70]
Earth-Type Zanpakutō Bumi-Type Zanpakutō(Designed to manipulate the ground for various forms of attack or defense.) (Dirancang untuk memanipulasi tanah untuk berbagai bentuk serangan atau pertahanan.)
Name Nama Sealed Form Sealed Form Release Command Release Command Bankai Name Nama Bankai Wielder Name Wielder Nama
Tsuchinamazu (土鯰, Soil Catfish) Tsuchinamazu (土鲶, Lele Tanah) Katana Katana Good Morning Selamat pagi None Tak satupun Zennosuke Kurumadani Zennosuke Kurumadani
Wind-Type Zanpakutō Angin-Type Zanpakutō(Designed to manipulate wind for various forms of attack or defense.) (Dirancang untuk memanipulasi angin untuk berbagai bentuk serangan atau pertahanan.)
Name Nama Sealed Form Sealed Form Release Command Release Command Bankai Name Nama Bankai Wielder Name Wielder Nama
Tachikaze (断地風, Earth-Severing Wind) Tachikaze (断地风, Bumi-memutuskan Wind) Kodachi Kodachi Blow It Away Blow it Away Tekken Tachikaze (鐡拳・断風, Iron Fist Earth-Severing Wind) Tekken Tachikaze (鐡拳断风, Angin Fist Bumi-memutuskan Besi) Kensei Muguruma [71] [72] Kensei Muguruma [71] [72]
Mirokumaru (弥勒丸, Maitreya Circle) Mirokumaru (弥勒丸, Circle Maitreya) Katana Katana Call forth the Twilight Call sebagainya Twilight yang None Tak satupun Senna Senna
Water-Type Zanpakutō Air-Type Zanpakutō(Designed to generate and manipulate water (and related effects) for various forms of attack or defense.) (Dirancang untuk menghasilkan dan memanipulasi air (dan dampak yang terkait) untuk berbagai bentuk serangan atau pertahanan.)
Name Nama Sealed Form Sealed Form Release Command Release Command Bankai Name Nama Bankai Wielder Name Wielder Nama
Nejibana (捩花, Twisted Flower) Nejibana (捩花, Bunga Twisted) Katana Katana Rankle the Seas and the Skies Tertanam di hati Laut dan Langit None Tak satupun Kaien Shiba [73] Shiba Kaien [73]
Plant-Type Zanpakutō Pabrik-Type Zanpakutō(Designed to generate and manipulate plant(s) for various forms of attack or defense.) (Dirancang untuk menghasilkan dan memanipulasi tanaman (s) untuk berbagai bentuk serangan atau pertahanan.)
Name Nama Sealed Form Sealed Form Release Command Release Command Bankai Name Nama Bankai Wielder Name Wielder Nama
Benishidare (紅枝垂, Crimson Weeping Bough) Benishidare (红枝垂, dahan Menangis Crimson) Katana Katana Bloom Madly Bloom Madly None Tak satupun Ryūsei Kenzaki [74] Ryūsei Kenzaki [74]
Light-Type Zanpakutō Light-Type Zanpakutō(Designed to generate and manipulate light for various forms of effects.) (Dirancang untuk menghasilkan dan memanipulasi cahaya untuk berbagai bentuk efek.)
Name Nama Sealed Form Sealed Form Release Command Release Command Bankai Name Nama Bankai Wielder Name Wielder Nama
Nijigasumi (虹霞, Rainbow Mist) Nijigasumi (虹霞, Mist Rainbow) Katana Katana Shine Brightly Bersinar terang None Tak satupun Maki Ichinose [75] Maki Ichinose [75]
Electricity-Type Zanpakutō Listrik-Type Zanpakutō(Designed to generate and manipulate electricity (and related effects) as a form of attack.) (Dirancang untuk menghasilkan dan memanipulasi listrik (dan efek terkait) sebagai bentuk serangan.)
Name Nama Sealed Form Sealed Form Release Command Release Command Bankai Name Nama Bankai Wielder Name Wielder Nama
Shiden (紫電, Violet Lightning) Shiden (紫电, Violet Lightning) Katana Katana Strike Down Menjatuhkan Unknown Unknown Seigen Suzunami Seigen Suzunami

Unclassified Types Unclassified Jenis Edit  href= Edit Edit

Unclassified Types Unclassified Jenis(These are the Zanpakutō that while the names and Shikai may be known, their type cannot be readily verified.) (Ini adalah Zanpakutō bahwa sementara nama dan Shikai dapat diketahui, tipe mereka tidak dapat segera diverifikasi.)
Name Nama Sealed Form Sealed Form Release Command Release Command Bankai Name Nama Bankai Wielder Name Wielder Nama
Senbonzakura (千本桜, Thousand Cherry Blossoms) Senbonzakura (千本桜, Cherry Blossoms Ribu) Katana Katana Scatter Menyebarkan Senbonzakura Kageyoshi (千本桜景厳, Vibrant Display of a Thousand Cherry Blossoms) Senbonzakura Kageyoshi (千本桜景厳, Layar Vibrant dari Seribu Cherry Blossoms) Byakuya Kuchiki Kuchiki Byakuya
Haineko (灰猫, Ash Cat) Haineko (灰猫, Cat Ash) Katana variation Katana variasi Growl Menggeram None Tak satupun Rangiku Matsumoto Matsumoto Rangiku
Engetsu (弦月, Scathing Moon) Engetsu (弦月, Bulan tajam) Katana Katana Unknown Unknown Unknown Unknown Isshin Kurosaki Isshin Kurosaki
Gonryōmaru (厳霊丸, Solemn Spirit) Gonryōmaru (厳霊丸, Roh Khidmat) Katana Katana Bite Menggigit None Tak satupun Chōjirō Sasakibe Chōjirō Sasakibe
Itegumo (凍雲, Frozen Cloud) Itegumo (冻云, Cloud Beku) Katana Katana Run Menjalankan None Tak satupun Isane Kotetsu Isane Kotetsu
Unknown Unknown Tantō Tanto Unknown Unknown None Tak satupun Tetsuzaemon Iba Tetsuzaemon Iba
Kubikiri Orochi (馘大蛇, Beheading Serpent) Kubikiri Orochi (馘大蛇, Serpent Pemenggalan) Katana Katana Chop Cleanly Chop rapi None Tak satupun Hiyori Sarugaki Hiyori Sarugaki
Haguro Tonbo (鉄漿蜻蛉, Iron Drink Dragonfly) Haguro Tonbo (鉄浆蜻蛉, Besi Dragonfly Minuman) Nōdachi Nodachi Smash Menghancurkan None Tak satupun Lisa Yadōmaru Lisa Yadōmaru

General Sub-Types Umum Sub-Jenis Edit  href= Edit Edit

There are a few “sub-types” of Zanpakutō classification such as: Ada beberapa “sub-jenis” Zanpakutō klasifikasi seperti:

  • Constant-Release Type : Zanpakutō that are always in Shikai form because of the strength of their wielder’s spiritual energy, or, more importantly, their lack of control over it. [76] Konstan-Release Type: Zanpakutō yang selalu dalam bentuk Shikai karena kekuatan spiritual energi wielder mereka, atau, yang lebih penting, kurangnya kontrol atas mereka itu. [76]

Dual Bladed Zanpakutō Dual berbilah Zanpakutō

Jerzoll Added by Jerzoll Ditambahkan oleh Jerzoll
  • Dual-Blade Type : Zanpakutō that feature more than one blade in Shikai release. Dual-Blade Type: Zanpakutō yang menampilkan lebih dari satu pisau dalam rilis Shikai. It is decidedly rare for one to possess such a weapon and therefore it says a lot about the uniqueness of its wielder’s spiritual power. Hal ini jelas langka bagi seseorang untuk memiliki senjata tersebut dan oleh karena itu mengatakan banyak tentang keunikan dari kekuatan spiritual wielder’s.

Resurrección Resurrección Edit  href= Edit Edit

Main article: Resurrección Artikel utama: Resurrección

References Referensi Edit  href= Edit Edit

  1. Bleach manga; Chapter 110, page 10-13 manga Bleach, Bab 110, halaman 10-13
  2. Bleach manga; Chapter 110, page 14 manga Bleach, Bab 110, halaman 14
  3. Bleach Official Bootleg, page 11 Bleach Official Bootleg, halaman 11
  4. Bleach manga; Chapter 54, page 3 manga Bleach, Bab 54, halaman 3
  5. Bleach manga; Chapter 1, page 44 manga Bleach, Bab 1, halaman 44
  6. Bleach manga; Chapter 66, page 2 manga Bleach, Bab 66, halaman 2
  7. Bleach manga; Chapter 110, page 19 manga Bleach, Bab 110, halaman 19
  8. Bleach manga; Chapter 110, page 10-11 manga Bleach, Bab 110, halaman 10-11
  9. Bleach anime; Episode 230 anime Bleach; Episode 230
  10. Bleach anime; Episode 231 anime Bleach; Episode 231
  11. Bleach anime; Episode 230 anime Bleach; Episode 230
  12. Bleach: The DiamondDust Rebellion, this has only been affirmed in the movie. Bleach: Pemberontakan DiamondDust, ini hanya ditegaskan dalam film.
  13. United States Shōnen Jump interview; June 2007 issue Amerika Serikat Shonen Jump wawancara; Juni 2007 isu
  14. Bleach manga; Chapter 187, page 17 manga Bleach, Bab 187, halaman 17
  15. Bleach manga; Chapter 63, page 5-6 manga Bleach, Bab 63, halaman 5-6
  16. Bleach manga; Chapter 66, page 10 manga Bleach, Bab 66, halaman 10
  17. Bleach manga; Chapter 116, page 41 manga Bleach, Bab 116, halaman 41
  18. Bleach manga; Chapter 111, page 10-14 manga Bleach, Bab 111, halaman 10-14
  19. Bleach manga; Chapter 408, page 3 manga Bleach, Bab 408, halaman 3
  20. Bleach manga; Chapter 408, page 9-11 manga Bleach, Bab 408, halaman 9-11
  21. Bleach manga; Chapter 409, page 13-14 manga Bleach, Bab 409, halaman 13-14
  22. Bleach manga; Chapter 408, page 20 manga Bleach, Bab 408, halaman 20
  23. Bleach manga; Chapter 322, page 4-6 manga Bleach, Bab 322, halaman 4-6
  24. Bleach manga; Chapter 120, page 9 manga Bleach, Bab 120, halaman 9
  25. Bleach manga; Chapter 120, page 10 manga Bleach, Bab 120, halaman 10
  26. Bleach manga; Chapter 87, page 8 manga Bleach, Bab 87, halaman 8
  27. Bleach manga; Chapter 89, page 12 manga Bleach, Bab 89, halaman 12
  28. Bleach manga; Chapter 127, page 5 manga Bleach, Bab 127, halaman 5
  29. Bleach manga; Chapter 55, page 4 manga Bleach, Bab 55, halaman 4
  30. Bleach manga; Chapter 140, page 20 manga Bleach, Bab 140, halaman 20
  31. Bleach manga; Chapter 127, page 5 manga Bleach, Bab 127, halaman 5
  32. Bleach manga; Chapter 120, page 10 manga Bleach, Bab 120, halaman 10
  33. Bleach manga; Chapter 162, page 7 manga Bleach, Bab 162, halaman 7
  34. manga; Chapter 120, page 11 manga, Bab 120, halaman 11
  35. Bleach manga; Chapter 142, page 8 manga Bleach, Bab 142, halaman 8
  36. Bleach” manga; Chapter 67, page 9 & 11 Bleach “manga, Bab 67, halaman 9 & 11
  37. Bleach manga; Chapter 109, page 17 manga Bleach, Bab 109, halaman 17
  38. Bleach manga; Chapter 87, page 15 manga Bleach, Bab 87, halaman 15
  39. Bleach anime; Episode 26 anime Bleach; Episode 26
  40. Bleach manga; Chapter 325 Bleach manga; Bab 325
  41. Bleach manga; Chapter 360, page 5-19 manga Bleach, Bab 360, halaman 5-19
  42. Bleach manga; Chapter 139, page 12 Bleach manga; Bab 139, halaman 12
  43. Bleach manga; Chapter 322, page 5 manga Bleach, Bab 322, halaman 5
  44. Bleach manga; Chapter 154, page 2-4 manga Bleach, Bab 154, halaman 2-4
  45. Bleach manga; Chapter 67, page 13 manga Bleach, Bab 67, halaman 13
  46. Bleach manga; Chapter 194, page 13 manga Bleach, Bab 194, halaman 13
  47. Bleach manga; Chapter 126, page 16 manga Bleach, Bab 126, halaman 16
  48. Bleach manga; Chapter 139, page 14-15 Bleach manga; Bab 139, halaman 14-15
  49. Bleach manga; Chapter 373, page 10-11 manga Bleach, Bab 373, halaman 10-11
  50. Bleach manga; Chapter 374, page 6 manga Bleach, Bab 374, halaman 6
  51. Bleach manga; Chapter 363, page 9-11 manga Bleach, Bab 363, halaman 9-11
  52. Bleach manga; Chapter 169, page 4-5 manga Bleach, Bab 169, halaman 4-5
  53. Official Character Book Souls, page 118 Resmi Karakter Buku Jiwa, halaman 118
  54. Bleach anime; Episode 205 anime Bleach; Episode 205
  55. Bleach manga; Chapter 122, page 12 manga Bleach, Bab 122, halaman 12
  56. Bleach manga; Chapter 123, page 10-11 manga Bleach, Bab 123, halaman 10-11
  57. Bleach manga; Chapter 125, page 15 manga Bleach, Bab 125, halaman 15
  58. Bleach anime; Episode 100 anime Bleach; Episode 100
  59. Bleach manga; Chapter 171, page 11-12 manga Bleach, Bab 171, halaman 11-12
  60. Bleach manga; Chapter -99, page 7-8 manga Bleach, Bab -99, halaman 7-8
  61. Bleach manga; Chapter 387, page 6-13 manga Bleach, Bab 387, halaman 6-13
  62. Bleach anime; Episode 251 anime Bleach; Episode 251
  63. Bleach anime; Episode 98 anime Bleach; Episode 98
  64. Bleach manga; Chapter 360, page 8 manga Bleach, Bab 360, halaman 8
  65. Bleach manga; Chapter 156, page 7 manga Bleach, Bab 156, halaman 7
  66. Bleach manga; Chapter 372, page 15 manga Bleach, Bab 372, halaman 15
  67. Bleach anime; Episodes 182, 187-188 anime Bleach; Episode 182, 187-188
  68. Bleach Book of SOULs page 131 Bleach Kitab JIWA halaman 131
  69. Bleach manga; Chapter 358, pages 17-18 manga Bleach, Bab 358, halaman 17-18
  70. Bleach manga; Chapter 201, page 23 manga Bleach, Bab 201, halaman 23
  71. Bleach manga; Chapter -104, pages 17-18 manga Bleach, Bab -104, halaman 17-18
  72. Bleach anime; Episode 209 anime Bleach; Episode 209
  73. Bleach manga; Chapters 265-266 Bleach manga; Bab 265-266
  74. Bleach anime; Episode 171 anime Bleach; Episode 171
  75. Bleach anime; Episode 98 anime Bleach; Episode 98
  76. Bleach Official Character Book Souls, page 259 Bleach Resmi Karakter Buku Jiwa, halaman 259
  77. Bleach manga; Chapter 109, page 17 manga Bleach, Bab 109, halaman 17
  78. 78.0 78.1 Bleach manga; Chapter 120, page 9 ↑ 78,0 78,1 Bleach manga, Bab 120, halaman 9
  79. 79.0 79.1 Bleach manga; Chapter 156, page 14 ↑ 79,0 79,1 Bleach manga, Bab 156, halaman 14
  80. Bleach manga; Chapter 325, page 4 manga Bleach, Bab 325, halaman 4

Navigation Navigasi Edit  href= Edit Edit

e · d · v e · d · v Shinigami Shinigami
Combat : Combat: Zanpakutō · Zanjutsu · Kidō · Hakuda · Hohō Zanpakutō · Zanjutsu · Kido · Hakuda · Hoho
Items : Produk: Jigokuchō · Gigai · Gikon · Denreishinki · Ōken Jigokuchō · Gigai · Gikon · Denreishinki · Oken
Organizations Organisasi
Military : Militer: Gotei 13 · Onmitsukidō · Kidō Corps · Royal Guard · Gate Guardians Gotei 13 · Onmitsukidō · Kido Corps · Royal Guard · Wali Gate
Government : Pemerintah: Central 46 · Spirit King Tengah 46 · Roh Raja
Other : Lain-lain: Seireitei Communication · Shinigami Research and Development Institute Komunikasi Seireitei · Shinigami Lembaga Penelitian dan Pengembangan
Recreational : Rekreasi: Shinigami Women’s Association · Shinigami Men’s Association · Tea Ceremony Club · Ikebana Club · Calligraphy Club Perempuan Shinigami’s Association · ‘s Pria Asosiasi Shinigami · Tea Upacara Club · Ikebana Club · Kaligrafi Club

Berikut adalah daftar dari semua karakter yang muncul di alam semesta Bleach.

Contents Isi

Human World Dunia Manusia Edit  href= Edit Edit

Kurosaki Clinic Kurosaki Klinik
Ichigo Kurosaki Ichigo Kurosaki Isshin Kurosaki Isshin Kurosaki Yuzu Kurosaki Yuzu Kurosaki Karin Kurosaki Karin Kurosaki
Masaki Kurosaki Kurosaki Masaki Kon Kon
Urahara Shop Urahara Shop
Kisuke Urahara Kisuke Urahara Yoruichi Shihōin Yoruichi Shihōin Tessai Tsukabishi Tessai Tsukabishi Jinta Hanakari Jinta Hanakari
Ururu Tsumugiya Ururu Tsumugiya Ririn Ririn Noba Noba Kurōdo Kurōdo
Karakura High School Karakura High School
Orihime Inoue Orihime Inoue Uryū Ishida Uryū Ishida Yasutora Sado Yasutora Sado Tatsuki Arisawa Tatsuki Arisawa
Keigo Asano Keigo Asano Mizuiro Kojima Mizuiro Kojima Chizuru Honshō Chizuru Honshō Michiru Ogawa Michiru Ogawa
Ryō Kunieda‎ Ryo Kunieda Mahana Natsui Mahana Natsui Misato Ochi Misato Ochi Kagine Kagine
Mizuho Asano Mizuho Asano Tetsuo Momohara Tetsuo Momohara Reiichi Ōshima Reiichi Ōshima Satoda Satoda
Shinji Shinji Kyōko Haida Kyoko Haida
Other Civilians Lain Sipil
Don Kanonji Don Kanonji Ryūken Ishida Ryūken Ishida Harutoki Ide Harutoki Ide Gitano Shigeo Gitano Shigeo
Midori Tōno Midori Tono Yama-Bro Yama-Bro Mit-Bro Mit-Bro Toshi-Bro Bro Toshi-
Hashigami Hashigami Kaneda Kaneda Ino Ino Shinmura Shinmura
Yokochini Yokochini Ryohei Toba Ryohei Toba Heita Toujoin Heita Toujoin Kei Uehara Kei Uehara
Kazuya Usaka Kazuya Usaka Obuta Obuta Ikumi Unagiya Ikumi Unagiya Kaoru Unagiya Kaoru Unagiya
Kūgo Ginjō Kūgo Ginjō Giriko Kutsuzawa Giriko Kutsuzawa Riruka Riruka Miyuki Miyuki
Mai Suzuki Mai Suzuki
Bount Bount
Jin Kariya Kariya Jin Gō Koga Gō Koga Yoshino Sōma Yoshino soma Hō and Ban Ho dan Ban
Ryō Utagawa Ryo Utagawa Mabashi Mabashi Ugaki Ugaki Yoshi Yoshi
Cain Kain Sawatari Sawatari
Visored Visored
Shinji Hirako Shinji Hirako Love Aikawa Cinta Aikawa Mashiro Kuna Mashiro Kuna Kensei Muguruma Kensei Muguruma
Rōjūrō Otoribashi Rōjūrō Otoribashi Hiyori Sarugaki Hiyori Sarugaki Hachigen Ushōda Hachigen Ushōda Lisa Yadōmaru Lisa Yadōmaru

Soul Society Soul Society Edit  href= Edit Edit

Gotei 13 Gotei 13 Edit  href= Edit Edit

First Division Pertama Divisi
Genryūsai Shigekuni Yamamoto Yamamoto Shigekuni Genryūsai Chōjirō Sasakibe Chōjirō Sasakibe Shin’etsu Kisaragi Shin’etsu Kisaragi
Second Division Divisi II
Suì-Fēng Feng Sui- Marechiyo Ōmaeda Marechiyo Ōmaeda Marenoshin Ōmaeda Marenoshin Ōmaeda
Third Division Divisi III
Izuru Kira Kira Izuru Gin Ichimaru Gin Ichimaru Chikane Iba Chikane Iba Inose Inose
Aida Aida Kanō Kano Shūsuke Amagai Shūsuke Amagai Makoto Kibune Makoto Kibune
Shinta Seko Shinta Seko
Fourth Division Keempat Divisi
Retsu Unohana Retsu Unohana Isane Kotetsu Isane Kotetsu Yasochika Iemura Yasochika Iemura Hanatarō Yamada Hanatarō Yamada
Harunobu Ogidō Harunobu Ogidō Seinosuke Yamada Seinosuke Yamada
Fifth Division Kelima Divisi
Momo Hinamori Hinamori Momo Sōsuke Aizen Aizen Sosuke
Sixth Division Keenam Divisi
Byakuya Kuchiki Kuchiki Byakuya Renji Abarai Renji Abarai Mihane Shirogane Mihane Shirogane Rikichi Rikichi
Ginrei Kuchiki Ginrei Kuchiki Ginjirō Shirogane Ginjirō Shirogane Sōjun Kuchiki Sōjun Kuchiki Kōga Kuchiki Koga Kuchiki
Seventh Division Ketujuh Divisi
Sajin Komamura Sajin Komamura Tetsuzaemon Iba Tetsuzaemon Iba Jirōbō Ikkanzaka Jirōbō Ikkanzaka Jin’emon Kotsubaki Jin’emon Kotsubaki
Eighth Division Kedelapan Divisi
Shunsui Kyōraku Shunsui Kyōraku Nanao Ise Nanao Ise Tatsufusa Enjōji Tatsufusa Enjōji
Ninth Division Kesembilan Divisi
Shūhei Hisagi Shuhei Hisagi Toshimori Umesada Toshimori Umesada Kaname Tōsen Kaname Tosen Heizō Kasaki Heizō Kasaki
Shinobu Eishima Shinobu Eishima Todō Gizaeimon Todo Gizaeimon
Tenth Division Kesepuluh Divisi
Tōshirō Hitsugaya Hitsugaya Toushirou Rangiku Matsumoto Matsumoto Rangiku Kōkichirō Takezoe Kōkichirō Takezoe
Eleventh Division Kesebelas Divisi
Kenpachi Zaraki Kenpachi Zaraki Yachiru Kusajishi Yachiru Kusajishi Ikkaku Madarame Ikkaku Madarame Yumichika Ayasegawa Yumichika Ayasegawa
Makizō Aramaki Makizō Aramaki Kenpachi Kiganjō Kenpachi Kiganjō Maki Ichinose Maki Ichinose
Twelfth Division Keduabelas Divisi
Mayuri Kurotsuchi Mayuri Kurotsuchi Nemu Kurotsuchi Nemu Kurotsuchi Rin Tsubokura Rin Tsubokura Hiyosu Hiyosu
Akon Akon Kirio Hikifune Kirio Hikifune
Thirteenth Division Divisi Ketigabelas
Jūshirō Ukitake Jūshirō Ukitake Kiyone Kotetsu Kiyone Kotetsu Sentarō Kotsubaki Sentarō Kotsubaki Rukia Kuchiki Rukia Kuchiki
Kaien Shiba Shiba Kaien Miyako Shiba Miyako Shiba
Unknown Division Divisi Unknown
Eikichirō Saidō Eikichirō Saido Zennosuke Kurumadani Zennosuke Kurumadani Ashido Kanō Ashido Kano Ryūsei Kenzaki Ryūsei Kenzaki
Rusaburō Enkōgawa Rusaburō Enkōgawa Baishin Baishin

Other Shinigami Forces Lain Shinigami Angkatan Edit  href= Edit Edit

Shinigami Academy Akademi Shinigami
Gengorō Ōnabara Gengorō Ōnabara Kanisawa Kanisawa Aoga Aoga
Gate Guardians Gate Wali
Jidanbō Ikkanzaka Jidanbō Ikkanzaka Hikonyūtō Hikonyūtō Danzōmaru Danzōmaru Kaiwan Kaiwan

Rukongai Rukongai Edit  href= Edit Edit

Rukongai Residents Rukongai Warga
Ganju Shiba Ganju Shiba Kūkaku Shiba Kūkaku Shiba Yūichi Shibata Yuichi Shibata Koganehiko and Koganehiko dan
Shiroganehiko Shiroganehiko
Horiuchi Hironari Horiuchi Hironari Taichi Miyamoto Taichi Miyamoto Kenji Yamashita Kenji Yamashita Mitsuru Ishino Mitsuru Ishino
Sadatomo Saionji Sadatomo Saionji Ran’Tao Ran’Tao Tōba Toba Daiji Hirasago Daiji Hirasago
Sayori Sayori
Kasumiōji House Kasumiōji Rumah
Rurichiyo Kasumiōji Rurichiyo Kasumiōji Shū Kannogi Shu Kannogi Gyōkaku Kumoi Gyōkaku Kumoi Hanza Nukui Hanza Nukui
Jinnai Dōko Jinnai Doko Ryū Kuzu Ryu Kuzu Genga Genga

Hueco Mundo Hueco Mundo Edit  href= Edit Edit

Arrancar Arrancar Edit  href= Edit Edit

Espada Espada
Coyote Starrk Coyote Starrk Baraggan Luisenbarn Baraggan Luisenbarn Tia Harribel Tia Harribel Ulquiorra Cifer Ulquiorra Cifer
Nnoitra Gilga Nnoitra Gilga Grimmjow Jaegerjaquez Grimmjow Jaegerjaquez Zommari Rureaux Zommari Rureaux Szayel Aporro Granz Szayel Aporro Granz
Aaroniero Arruruerie Aaroniero Arruruerie Yammy Llargo Yammy Llargo Nelliel Tu Odelschwanck Tu Nelliel Odelschwanck Luppi Antenor Luppi Antenor
Privaron Espada Privaron Espada
Dordoni Alessandro Del Socaccio Alessandro Del Dordoni Socaccio Cirucci Sanderwicci Cirucci Sanderwicci Gantenbainne Mosqueda Gantenbainne Mosqueda
Fracción Fracción
Avirama Redder Avirama merah Charlotte Cuuhlhourne Charlotte Cuuhlhourne Findor Carias Findor Carias Ggio Vega Ggio Vega
Choe Neng Poww Choe Neng Poww Nirgge Parduoc Nirgge Parduoc Apacci Apacci Mila Rose Mila Rose
Sung-Sun Sung-Sun Tesra Lindocruz Tesra Lindocruz Shawlong Kūfang Shawlong Kūfang Edrad Liones Edrad Liones
Yylfordt Granz Yylfordt Granz Di Roy Rinker Roy di Rinker Nakeem Grindina Nakeem Grindina Lumina and Verona Lumina dan Verona
Medazeppi Medazeppi Pesche Guatiche Pesche Guatiche Dondochakka Bilstin Dondochakka Bilstin
Números & Others Números & Lainnya
Aldegor Aldegor Demoura Zodd Demoura Zodd Aisslinger Wernarr Aisslinger Wernarr Lilynette Gingerback Lilynette Gingerback
Loly Aivirrne Loly Aivirrne Menis Menis Menoly Mallia Menoly Mallia Patros Patros
Rudobōn Rudobōn Wonderweiss Margela Wonderweiss Margela Grand Fisher Grand Fisher Cloning Arrancar Kloning Arrancar
Unnamed Female Arrancar Wanita Tanpa Nama Arrancar

Hollows Cekungan Edit  href= Edit Edit

Hollows Cekungan
Fishbone D Fishbone D Hexapodus Hexapodus Shrieker Shrieker The Demi-Hollow The Demi-Hollow
Bulbous G Bulat G Numb Chandelier Numb Chandelier Metastacia Metastacia Bawabawa Bawabawa
Runuganga Runuganga Menos Forest Guardian Hutan menos Guardian Ayon Ayon Zonzain Zonzain
Fūrā Fura The Menos Grande The menos Grande Battikaroa Battikaroa Hollow Ichigo Hollow Ichigo

Miscellaneous Bermacam-macam Edit  href= Edit Edit

Some of the Characters listed below have no “Official names” and have only been given a descriptive name. Beberapa Karakter tercantum di bawah ini tidak memiliki “nama resmi” dan hanya diberi nama deskriptif.

Pluses , Deceased & Other Characters Plus , Almarhum & Karakter Lain
Dead Girl Dead Girl Glasses-Wearing Ghost Gelas-Mengenakan Ghost 5 Years Old Ghost Boy 5 Tahun Ghost Boy Old Sora Inoue Sora Inoue
Enraku Enraku Fat Ghost Fat Ghost Oscar Joaquín de la Rosa Oscar Joaquín de la Rosa Sōken Ishida Sōken Ishida
Hisana Kuchiki Kuchiki Hisana Wakame Ambassador Wakame Duta Besar Raku Raku Shōta Toyokawa Shota Toyokawa
Yui Toyokawa Yui Toyokawa Heita Momoyama Heita Momoyama Shintarō Shintaro Big Mouth Big Mouth
Unnamed Kuchiki Tanpa Nama Kuchiki
Shun Shun Rikka Shun Shun Rikka
Ayame Ayame Baigon Baigon Hinagiku Hinagiku Lily Bunga bakung
Shun’ō Shun’ō Tsubaki Tsubaki

Zanpakutō Spirits Zanpakutō Spirits Edit  href= Edit Edit

Zanpakutō Spirits Zanpakutō Spirits
Ashisogi Jizō Ashisogi Jizo Gegetsuburi Gegetsuburi Gonryōmaru Gonryōmaru Haineko Haineko
Hisagomaru Hisagomaru Hyōrinmaru Hyōrinmaru Hōzukimaru Hōzukimaru Katen Kyōkotsu Karen Kyōkotsu
Kazeshini Kazeshini Minazuki Minazuki Muramasa Muramasa Ruri’iro Kujaku Ruri’iro Kujaku
Ryūjin Jakka Ryūjin Jakka Senbonzakura Senbonzakura Sode no Shirayuki Sode no Shirayuki Suzumebachi Suzumebachi
Sōgyo no Kotowari Tidak Sōgyo Kotowari Tenken Tenken Tobiume Tobiume Wabisuke Wabisuke
Zabimaru Zabimaru Zangetsu Zangetsu

Tōjū Tōjū Edit  href= Edit Edit

Tōjū Tōjū
Tōjū Pair Tōjū Pair Hollow Tōjū Hollow Tōjū Boomerang Tōjū Boomerang Tōjū Tentacle Tōjū Tentakel Tōjū
Tōjū Gang Tōjū Gang Mouthless Tōjū Mouthless Tōjū Narunosuke Narunosuke Hammer Tōjū Hammer Tōjū
Bearded Tōjū Berjenggot Tōjū Kirikaze Kirikaze Cleaver Tōjū Cleaver Tōjū Yōkai Tōjū Yōkai Tōjū
Lion Tōjū Lion Tōjū Face Tōjū Wajah Tōjū Ape Tōjū Ape Tōjū

Movies Film Edit  href= Edit Edit

Memories of Nobody Memories of Nobody
Senna Senna Ganryū Ganryu Jai Jai Benin Benin
Riyan Riyan Bau Bau Mue Mue Yasuda Dai Circus Yasuda Dai Circus
The DiamondDust Rebellion Pemberontakan DiamondDust
Sōjirō Kusaka Sōjirō Kusaka Ying and Yang Ying dan Yang
Fade to Black Fade to Black
Dark Rukia Dark Rukia Shizuku Shizuku Homura Homura

Video Games Video Games Edit  href= Edit Edit

Hanatareshi Yabou Hanatareshi Yabou
Bansui Amatsuki Bansui Amatsuki
The 3rd Phantom The Phantom 3
Seigen Suzunami Seigen Suzunami Fujimaru Kudō Fujimaru Kudo Matsuri Kudō Matsuri Kudo Konoka Suzunami Konoka Suzunami
Shiyo Shiyo
Shattered Blade Shattered Blade
Arturo Plateado Arturo Plateado
Dark Souls Dark Souls
Kai Kai Goteitaishi Goteitaishi Kyugohanin Kyugohanin

See also

Espada (十刃, (エスパーダ), Esupāda; Spanyol untuk “Pedang”, Jepang untuk “Sepuluh Blade”) adalah top-peringkat Arrancar di Sosuke Aizen tentara ‘Hollow-hibrida Shinigami, adalah kuat Hollows paling bawah Aizen’s perintah, dan merupakan saingan utama dari Gotei 13 .

Contents Isi

[show]

Outline Garis besar Edit  href=

Those among the Arrancar that excel in killing power are chosen and favored according to their strength are assigned a number from one to ten, collectively referred to as the Espada, holding absolute power and authority over the Números . [1] Mereka antara Arrancar yang unggul dalam membunuh daya dipilih dan disukai sesuai dengan kekuatan mereka diberi nomor dari satu sampai sepuluh, secara kolektif disebut sebagai Espada, memegang kekuasaan mutlak dan otoritas atas Números . [1]

At any given time, the Espada has a nominal composition of ten members, all hand-picked and ranked by Aizen himself. Pada waktu tertentu, Espada memiliki komposisi nominal sepuluh anggota, semua mengangkat tangan dan peringkat oleh Aizen sendiri. Along with Aizen, Gin Ichimaru , and Kaname Tōsen , the Espada as a group possess comparable strength to Soul Society ‘s Gotei 13 Shinigami captains. Seiring dengan Aizen, Gin Ichimaru , dan Kaname Tosen , Espada sebagai sebuah kelompok memiliki kekuatan sebanding dengan Soul Society ‘s Gotei 13 Shinigami kapten.

At the time of the group’s introduction, the Espada consists of nine males and one female. Pada saat perkenalan kelompok, Espada terdiri dari sembilan laki-laki dan satu perempuan. Each Espada member is chosen for their superior combat ability and then assigned a number from 0 to 9 (0 being the strongest), originally thought to be ranged from 1 to 10, that indicates their rank and relative power level, which is tattooed somewhere on their body. Setiap anggota Espada dipilih untuk kemampuan memerangi atasan mereka dan kemudian diberi nomor dari 0 sampai 9 (0 menjadi terkuat), awalnya diperkirakan berkisar antara 1 sampai 10, yang menunjukkan peringkat mereka dan relatif tingkat daya, yang tato di suatu tempat di tubuh mereka. For instance, Grimmjow Jaegerjaquez ‘s is located on the right side of his lower back and Coyote Starrk ‘s is on the back of his left hand. Sebagai contoh, Grimmjow Jaegerjaquez ‘s terletak di sisi kanan bawah punggung dan Coyote Starrk ‘s di punggung tangan kirinya.

The Espada are given free control over the Números and may choose as many of them as they like to become their Fracción . Espada diberikan kontrol gratis atas Números dan dapat memilih banyak dari mereka karena mereka ingin menjadi mereka Fracción . Similar to the power gap between captains and lieutenants in the Gotei 13 , the strength of the Espada far surpasses that of the average Número. Aizen himself is confident enough of his Espada’s abilities to send them out on potentially hazardous missions, such as gathering information in the real world, fighting Shinigami captains inside Las Noches and Karakura Town by themselves, and searching for the Vasto Lorde . Serupa dengan kesenjangan kekuasaan antara kapten dan letnan di Gotei 13 , kekuatan Espada jauh melampaui bahwa dari Numero rata-rata. Aizen sendiri yakin cukup miliknya Espada kemampuan untuk mengirim mereka keluar pada potensial misi berbahaya, seperti pengumpulan informasi dalam dunia nyata, pertempuran kapten Shinigami dalam Las Noches dan Karakura Town sendiri, dan mencari Lorde Vasto .

 

The Espada all together at a meeting called by Aizen. Espada semua bersama-sama pada pertemuan dipanggil oleh Aizen.

SantaTeresa Added by SantaTeresa Ditambahkan oleh SantaTeresa

Being Aizen’s most direct subordinates (not counting Gin Ichimaru and Kaname Tōsen ), the Espada are privy to several of Aizen’s plans and most intimate secrets, such as his goals of destroying Karakura Town and creating the King’s Key and the location of the Hōgyoku within Las Noches. Menjadi yang paling langsung bawahannya Aizen (tidak menghitung Gin Ichimaru dan Kaname Tosen ), Espada adalah jamban untuk beberapa Rencana Aizen dan paling rahasia intim, seperti tujuannya menghancurkan Karakura Town dan menciptakan Key Raja dan lokasi Hōgyoku dalam Las Noches. Aizen’s respect for the Espada’s abilities is reflected on his manner of addressing them, often referring to them as ” my dear Espada ” and sitting at the head of the same table with them, while discussing the events around Hueco Mundo . rasa hormat Aizen untuk Espada’s kemampuan ini tercermin pada sikapnya menangani mereka, sering menyebut mereka sebagai “Sayang Espada” dan duduk di kepala meja yang sama dengan mereka, sambil membahas kejadian di sekitar Hueco Mundo . According to Dordoni , Aizen treats them as tools to do his bidding, but nonetheless, he wanted to take back his position as an Espada to once again be close to Aizen. Menurut Dordoni , Aizen memperlakukan mereka sebagai alat untuk melakukan penawaran, tapi tetap saja, ia ingin mengambil kembali posisinya sebagai Espada untuk sekali lagi menjadi dekat dengan Aizen. In accordance with this, Aizen is not at all distressed over the deaths of the Espada and calmly congratulates the intruders in Las Noches for their victories against the Espada as he leaves for Karakura Town. Sesuai dengan ini, Aizen sama sekali tidak sedih atas kematian para Espada dan dengan tenang mengucapkan selamat kepada penyusup di Las Noches untuk kemenangan mereka melawan Espada saat ia berangkat Karakura Town.

Their immense amount of power and leadership status among the Arrancar also grants each Espada the authority to exert command over Aizen’s other forces within Las Noches: the Números , the Exequias , and their own Fracción . jumlah besar mereka kekuasaan dan status kepemimpinan di antara Arrancar juga memberikan setiap Espada kewenangan untuk mengerahkan pasukan komando atas lain’s Aizen dalam Las Noches: yang Números , yang Exequias , dan mereka sendiri Fracción . There seems to be a sort of hierarchy among the Espada; a higher-ranked member apparently can give orders to lower-ranked members. Tampaknya ada semacam hierarki antara Espada, anggota-peringkat yang lebih tinggi tampaknya dapat memberikan perintah untuk menurunkan-anggota peringkat. This is demonstrated when Aizen orders Ulquiorra Cifer to kidnap Orihime Inoue ; the Arrancar led by Ulquiorra included Luppi Antenor (the then-sixth Espada), Yammy Llargo (Arrancar 10/ Cero Espada), Grimmjow Jaegerjaquez , and Wonderweiss Margela (unassigned). Hal ini ditunjukkan ketika perintah Aizen Ulquiorra Cifer untuk menculik Orihime Inoue , Arrancar dipimpin oleh Ulquiorra termasuk Luppi Antenor (the-Espada keenam itu), Yammy Llargo (Arrancar 10 / Cero Espada), Grimmjow Jaegerjaquez , dan Wonderweiss Margela (ditugaskan). Various missions usually involve one or more Espada operating together, with the most senior member exercising command over the others; typical, non-combat missions, such as searching for the Vasto Lorde and gathering pre-invasion data in the Human world , include a senior Espada and a lower-ranked one being sent out in pairs. Berbagai misi biasanya melibatkan satu atau lebih operasi Espada bersama, dengan anggota yang paling senior latihan komando atas yang lain, khas, misi non-tempur, seperti mencari Lorde Vasto dan pengumpulan data pra-invasi di dunia manusia , termasuk senior Espada dan yang lebih rendah-peringkat satu yang dikirim di pasang. While the lower-ranked members usually have little restraint in taking their own initiative (thus exceeding their orders), higher-ranked members usually stick to Aizen’s commands, and are often the first to bail the others out of trouble, because in Nelliel Tu Odelschwanck ‘s own words, they wish to, “prevent the Espada from losing one of their own.” Sementara peringkat anggota rendah biasanya memiliki menahan diri dalam mengambil inisiatif sendiri (sehingga melebihi pesanan mereka), lebih tinggi peringkat anggota biasanya menempel’s perintah Aizen, dan seringkali yang pertama untuk menyelamatkan yang lain keluar dari kesulitan, karena dalam Nelliel Tu Odelschwanck ‘s kata-kata sendiri, mereka ingin, “mencegah Espada dari kehilangan salah satu dari mereka.” However, Aizen’s attitude toward the offending Espada members seem to be one of leniency, officially forgiving them (though not without severe sanctions) on the grounds that they are merely advancing his own wishes. Namun, sikap Aizen’s terhadap anggota Espada menyinggung tampaknya menjadi salah satu kelonggaran, secara resmi memaafkan mereka (meskipun tidak tanpa sanksi berat) atas dasar bahwa mereka hanya memajukan keinginan sendiri.

Aside from regularly appearing in Aizen’s throne room and the debriefing room, the Espada are known to have their own quarters within Las Noches; those that have been seen appear to have been modified to suit the specific Espada’s taste. Szayel Aporro Granz , for instance, possesses a large building that he refers to as his “palace,” complete with a hidden, indestructible laboratory and a changing room; Zommari Rureaux has been shown on one occasion to await orders inside a meditation room; Coyote Starrk ‘s room is designed along the lines of a lounging chamber and Aaroniero Arruruerie ‘s tower, accessed via a hanging bridge, effectively keeps out sunlight and contains nooks and crannies for hiding cushions and other implements whose purpose is to make his shape-shifting abilities more convincing. Selain secara rutin muncul di takhta ruangan Aizen dan ruang tanya jawab, Espada diketahui memiliki tempat sendiri dalam Las Noches, yang telah dilihat tampaknya telah dimodifikasi untuk menyesuaikan khusus dari rasa. Espada mereka Szayel Aporro Granz , misalnya, memiliki sebuah bangunan besar yang ia sebut sebagai “nya” istana, lengkap dengan bisa dihancurkan, laboratorium tersembunyi dan ruang berubah; Zommari Rureaux telah ditunjukkan pada satu kesempatan untuk menunggu order di dalam ruang meditasi; Coyote Starrk kamar ‘didesain bersama baris ruang bersantai dan Aaroniero Arruruerie menara s ‘, diakses melalui jembatan gantung, efektif terus keluar sinar matahari dan berisi sudut dan celah untuk bantal bersembunyi dan menerapkan lainnya yang tujuannya adalah untuk membuat nya berubah bentuk kemampuan lebih meyakinkan.

According to Ulquiorra, any Espada ranked 4th or higher are not allowed to release their Zanpakutō within Aizen’s palace, as their Resurrección ‘s released powers are powerful enough to destroy the majority of Las Noches . Menurut Ulquiorra, setiap Espada peringkat 4 atau lebih tinggi tidak diperbolehkan untuk melepaskan mereka Zanpakutō dalam istana Aizen’s, sebagai mereka Resurrección s dirilis kekuasaan ‘yang cukup kuat untuk menghancurkan mayoritas Las Noches .

History Sejarah Edit  href= Edit Edit

The creation of the Espada has long been one of Aizen’s most important preoccupations. Penciptaan Espada telah lama menjadi salah satu keasyikan Aizen yang paling penting. While it is not specified when the Espada were first brought together as a group, the original Espada were already in existence sometime before Aizen’s defection from the Soul Society and acquisition of the Hōgyoku . Meskipun tidak ditentukan ketika Espada pertama kali dibawa bersama-sama sebagai sebuah kelompok, Espada asli sudah ada beberapa waktu sebelum’s pembelotan Aizen dari Soul Society dan perolehan Hōgyoku . Since then, the composition of the Espada has changed, both in membership and position. Sejak itu, komposisi Espada telah berubah, baik dalam keanggotaan dan posisi.

At some point in the past Nnoitra Gilga was the 8th Espada with Nelliel as the 3rd Espada and Szayel Aporro Granz was not a member at all. Pada beberapa titik di masa lalu Gilga Nnoitra adalah Espada 8 dengan Nelliel sebagai 3 Espada dan Szayel Aporro Granz bukan anggota sama sekali. During this time Aizen frequently sent the Espada out to search for the Vasto Lorde-class Menos. Selama waktu ini Aizen sering dikirim keluar Espada untuk mencari menos Vasto Lorde-kelas.

Before his death, Aaroniero Arruruerie was the sole member of the current Espada who was also part of the first-generation Espada. Sebelum kematiannya, Aaroniero Arruruerie adalah anggota tunggal Espada saat ini yang juga bagian dari generasi Espada pertama. He was also the only Arrancar from Gillian-class Menos stock to attain a position among the Espada. Ia juga Arrancar hanya dari saham menos Gillian-kelas untuk mencapai posisi di antara Espada.

Current Espada Lancar Espada Edit  href= Edit Edit

Rank Pangkat Espada Espada Fracción Fracción Zanpakutō Zanpakutō Tattoo Location Tattoo Lokasi Remains of Hollow Mask Sisa-sisa Hollow Mask Aspect of Death Aspek Kematian Status Status
0: 0: Yammy Llargo (Post-Release) Yammy Llargo (Post-Release) None Tak satupun Ira Ira Left shoulder Bahu kiri Bottom jaw Rahang bawah Rage Kemarahan (Deceased) Killed by Byakuya Kuchiki & Kenpachi Zaraki (Meninggal) Dibunuh oleh Kuchiki Byakuya & Kenpachi Zaraki
1st: 1: Coyote Starrk (Pre-Release and Post-Release) / Lilynette Gingerback (Post-Release) Coyote Starrk (Pre-Release dan Post-Release) / Gingerback Lilynette (Post-Release) None Tak satupun Los Lobos Los Lobos Back side of left hand Kembali sisi kiri Bottom jaw around his neck Rahang bawah lehernya Solitude Kesendirian (Deceased) Killed by Shunsui Kyōraku (Meninggal) Dibunuh oleh Kyōraku Shunsui
2nd: 2: Baraggan Luisenbarn Baraggan Luisenbarn Choe Neng Poww , Charlotte Cuuhlhourne , Avirama Redder , Findor Carias , Ggio Vega , and Nirgge Parduoc Choe Neng Poww , Cuuhlhourne Charlotte , Avirama merah , Carias Findor , Ggio Vega , dan Nirgge Parduoc Arrogante Arrogante Unknown Unknown Crown above his forehead Mahkota di atas dahinya Aging (Time) Penuaan (Time) (Deceased) Killed by Hachigen Ushōda (Meninggal) Dibunuh oleh Ushōda Hachigen
3rd: 3: Tia Harribel Tia Harribel Apacci , Mila Rose , and Sung-Sun Apacci , Mila Rose , dan Sung-Sun Tiburón Tiburon Left side of right breast Waktu sisi payudara kanan Entire upper and lower jaws reaching as far as and covering her nipples Seluruh rahang atas dan bawah mencapai sejauh dan menutupi putingnya Sacrifice Pengorbanan (Deceased) Killed by Sōsuke Aizen (Meninggal) Dibunuh oleh Aizen Sosuke
4th: 4: Ulquiorra Cifer Ulquiorra Cifer None Tak satupun Murciélago Murcielago Left pectoral muscle Waktu otot-otot dada Helmet on the left side of his head Helm di sisi kiri kepalanya Emptiness Kekosongan (Deceased) Succumbed to wounds inflicted by Hollow Ichigo (Meninggal) menyerah pada luka yang ditimbulkan oleh Hollow Ichigo
5th: 5: Nnoitra Gilga Nnoitra Gilga Tesra Lindocruz Tesra Lindocruz Santa Teresa Santa Teresa Tongue Lidah Small set of jawbones and teeth surrounding his Hollow hole (usually hidden by his eyepatch) Kecil set rahang dan gigi sekitar lubang Hollow (biasanya tersembunyi oleh penutup mata nya) Despair Putus asa (Deceased) Killed by Kenpachi Zaraki (Meninggal) Dibunuh oleh Kenpachi Zaraki
6th: 6: Grimmjow Jaegerjaquez Grimmjow Jaegerjaquez Shawlong Kūfang , Edrad Liones , Yylfordt Granz , Di Roy Rinker and Nakeem Grindina Shawlong Kūfang , Liones Edrad , Granz Yylfordt , Di Rinker Roy dan Grindina Nakeem Pantera Pantera Right side, mid back Kanan, pertengahan kembali Right jawbone on his right cheek Hak tulang rahang pipi kanannya Destruction Pengrusakan Unknown , defeated by Ichigo Kurosaki , further wounded by Nnoitra Gilga . Unknown, dikalahkan oleh Ichigo Kurosaki , lanjut terluka oleh Nnoitra Gilga .
7th: 7: Zommari Rureaux Zommari Rureaux None Tak satupun Brujería Brujería Unknown Unknown Mohawk-like bone crest along with a pair of skull-and-crossbone-shaped earrings and a thick bony necklace Mohawk-seperti tulang puncak bersama dengan sepasang anting-anting tengkorak-dan-crossbone berbentuk dan kalung tulang tebal Intoxication Kemabukan (Deceased) Killed by Byakuya Kuchiki (Meninggal) Dibunuh oleh Kuchiki Byakuya
8th: 8: Szayel Aporro Granz Szayel Aporro Granz Lumina and Verona , Medazeppi and numerous others Lumina dan Verona , Medazeppi dan banyak orang lain Fornicarás Fornicarás Unknown Unknown Glasses Kacamata Madness Kegilaan (Deceased) Killed by Mayuri Kurotsuchi (Meninggal) Dibunuh oleh Mayuri Kurotsuchi
9th: 9: Aaroniero Arruruerie Aaroniero Arruruerie None Tak satupun Glotonería Glotonería Both of his heads Kedua kepalanya Top head: 3/4 of head Top kepala: 3 / 4 kepala
Bottom head: 1/2 of head Bottom kepala: 1 / 2 kepala
Greed Keserakahan (Deceased) Killed by Rukia Kuchiki (Meninggal) Dibunuh oleh Rukia Kuchiki

Former Espada Mantan Espada Edit  href= Edit Edit

Rank Pangkat Espada Espada Fracción Fracción Zanpakutō Zanpakutō Tattoo Location Tattoo Lokasi Remains of Hollow Mask Sisa-sisa Hollow Mask Aspect of Death Aspek Kematian Status Status
3rd: 3: Nelliel Tu Odelschwanck Tu Nelliel Odelschwanck Pesche Guatiche and Dondochakka Bilstin Pesche Guatiche dan Dondochakka Bilstin Gamuza Gamuza Mid back Mid kembali Skull on the top of her head Tengkorak di atas kepalanya Reverted back to her child form. Dikembalikan kembali ke bentuk anaknya.
6th: 6: Luppi Antenor Luppi Antenor None Tak satupun Trepadora Trepadora Right hip Hak hip A top row of teeth on the left side of his head Sebuah baris atas gigi di sisi kiri kepalanya (Deceased) Killed by Grimmjow Jaegerjaquez (Meninggal) Dibunuh oleh Grimmjow Jaegerjaquez

Demotion Penurunan pangkat Edit  href= Edit Edit

Privaron Espada Privaron Espada
Kanji Kanji 十刃落ち十 刃 落ち
Romanji Romanji Puribaron Esupāda Puribaron Esupāda
Addittional Information Addittional Informasi
Primary Power Daya Utama Resurrección Resurrección
Notable Members Anggota Terkemuka Dordoni Alessandro Del Socaccio , Cirucci Sanderwicci , Gantenbainne Mosqueda Dordoni Alessandro Del Socaccio , Cirucci Sanderwicci , Mosqueda Gantenbainne

An Espada may be demoted from the group either when they lose strength or cease to be useful to Aizen, such as Grimmjow Jaegerjaquez after his left arm was cut off by Kaname Tōsen . Seorang Espada dapat diberhentikan dari grup baik ketika mereka kehilangan kekuatan atau berhenti menjadi berguna untuk Aizen, seperti Grimmjow Jaegerjaquez setelah lengan kirinya terputus oleh Kaname Tosen . In most cases, they will be demoted to the Privaron Espada (十刃落ち (プリバロン・エスパーダ), puribaron esupāda ; Spanish for ” Deprived Sword “, Japanese for ” Ten Fallen Blades “), who are former Espada that have officially lost their rank and are assigned a three-digit number. Dalam kebanyakan kasus, mereka akan diturunkan ke Espada Privaron (十刃落ち(プリバロンエスパーダ), esupāda puribaron, Spanyol untuk “Kehilangan Pedang”, Jepang untuk “Sepuluh Fallen Blades”), yang mantan Espada yang telah resmi kehilangan mereka peringkat dan diberi nomor tiga digit.

Privaron Espada Privaron Espada Edit  href= Edit Edit

The Privaron Espada are former Espada who have officially lost their rank and are assigned a three-digit number. Espada Privaron adalah mantan Espada yang telah resmi kehilangan peringkat mereka dan diberi nomor tiga digit. Being former Espada, they are far stronger than the normal Números. Menjadi mantan Espada, mereka jauh lebih kuat daripada Números normal. They reside in Tres Cifras, which translates literally from Spanish as “Three Digits” . Mereka berada di Tres Cifras, yang diterjemahkan secara harfiah dari bahasa Spanyol sebagai “Tiga Digit”. As mentioned by Dordoni, these former “naturally created” Espada were rendered obsolete after Aizen began artificially creating Arrancar to meet his own standards. [2] Seperti disebutkan oleh Dordoni, ini mantan “alami diciptakan” Espada yang dianggap usang setelah Aizen mulai artifisial menciptakan Arrancar untuk memenuhi standar sendiri. [2]

Rank Pangkat Espada Espada Zanpakutō Zanpakutō Remains of Hollow Mask Sisa-sisa Hollow Mask Status Status
103rd: 103: Dordoni Alessandro Del Socaccio Alessandro Del Dordoni Socaccio Giralda Giralda A small plate with horns mirroring those in his hair Sebuah piring kecil dengan mirroring tanduk mereka yang rambutnya (Deceased) Defeated by Ichigo Kurosaki , killed by the Exequias (Meninggal) Dikalahkan oleh Ichigo Kurosaki , terbunuh oleh Exequias
105th: 105: Cirucci Sanderwicci Cirucci Sanderwicci Golondrina Golondrina Spiked hairpin above left side of forehead Jepit rambut berduri di atas sisi kiri dahi (Deceased) Defeated by Uryū Ishida , killed by the Exequias (Meninggal) Dikalahkan oleh Uryū Ishida , terbunuh oleh Exequias
107th: 107: Gantenbainne Mosqueda Gantenbainne Mosqueda Dragra Dragra Sunglasses-shaped plate on his forehead with four teeth coming out above each eye Sunglasses pelat berbentuk di dahinya dengan empat gigi keluar atas setiap mata Defeated by Yasutora Sado , healed by Retsu Unohana Dikalahkan oleh Yasutora Sado , disembuhkan oleh Retsu Unohana

Espada exclusive Powers & Techniques Espada eksklusif Powers & Teknik Edit  href= Edit Edit

  • Caja Negación (反膜の匪 (カハ・ネガシオン), kaha negashion ; Spanish for ” Negation Box “, Japanese for ” Anti-Membrane of Negation “) is a variant of the Gillian -exclusive ability Negación used to punish Arrancar subordinates by trapping them eternally in an alternate dimension. Caja Negación (反膜の匪(カハネガシオン), negashion Kaha, Spanyol untuk “Negasi Box”, Jepang untuk “Anti-Membran Negasi”) adalah sebuah varian dari Gillian eksklusif kemampuan- Negación digunakan untuk menghukum bawahan Arrancar dengan menjebak mereka kekal dalam dimensi alternatif. However, should the Caja Negación be used on an Espada, the Espada will eventually break out of the alternate dimension (usually within a few hours), due to their large amount of Reiatsu . Namun demikian, apabila Negación Caja digunakan pada Espada, Espada akhirnya akan keluar dari dimensi alternatif (biasanya dalam beberapa jam), karena jumlah besar mereka Reiatsu .
  • Gran Rey Cero (王虚の閃光 (グラン・レイ・セロ), guran rei sero ; Spanish for ” Grand King Zero “, Japanese for ” Royal Hollow Flash “) is a particular, very strong Cero. Gran Rey Cero (王虚の閃光(グランレイセロ), guran rei sero, Spanyol untuk “Grand Raja Zero”, Jepang untuk “Royal Hollow Flash”) adalah, khusus kuat Cero sangat. To perform this potent variation of the Cero, the Arrancar first draws blood from the Cero-generating appendage using his or her Zanpakutō, then charges the Cero while mixing the blood with it. Untuk melakukan variasi ini ampuh dari Cero, Arrancar pertama, menggambarkan darah dari Cero embel-pembangkit menggunakan nya Zanpakutō, maka biaya yang Cero sementara pencampuran darah dengan itu. The result is a Cero with a much greater attack power and speed, as well as a change of color unique to the Espada. Hasilnya adalah Cero dengan kekuatan serangan lebih besar dan kecepatan, serta perubahan warna unik untuk Espada. This attack was first used by Grimmjow Jaegerjaquez in order to incite Ichigo into donning his Hollow mask. Serangan ini pertama kali digunakan oleh Grimmjow Jaegerjaquez dalam rangka menghasut Ichigo ke mengenakan topeng Hollow. Grimmjow refers to it as, ” the ultimate Cero “. Grimmjow menyebutnya sebagai, “yang Cero utama”. According to Ulquiorra, it is forbidden for any of the Espada to perform Gran Ray Cero within Las Noches, as it would destroy most of the building. Menurut Ulquiorra, dilarang untuk salah satu Espada untuk melakukan Gran Ray Cero dalam Las Noches, karena akan menghancurkan sebagian besar bangunan. Grimmjow is, to date, the only Arrancar that has ever used Gran Rey Cero and Caja Negación on-screen. Grimmjow, untuk saat ini, satu-satunya Arrancar yang pernah digunakan Gran Rey Cero dan Caja Negación di layar.
  • Garganta (黒腔 (ガルガンタ), garuganta ; Spanish for ” Throat “, Japanese for ” Black Cavity “) is how Arrancar move to and from Hueco Mundo. Garganta (黒腔(ガルガンタ), garuganta; Spanyol untuk “Tenggorokan”, Jepang untuk “Black Cavity”) adalah bagaimana Arrancar pindah ke dan dari Hueco Mundo. It literally tears open the dimensional fabric separating the worlds, revealing a tunnel of whirling, torrential energy that must be focused and solidified to create a discernible pathway. Secara harfiah air mata membuka kain memisahkan dimensi dunia, mengungkapkan terowongan berputar, energi deras yang harus menjadi fokus dan dipadatkan untuk menciptakan jalur yang jelas.

AKTUATOR

Gerakan pada aktuator pneumatik pada umumnya hanya dapat berhenti pada kedua ujung terminalnya. Dengan tujuan melebarkan aplikasi dari sistem pneumatik maka pada penelitian ini dikembangkan sistem kontrol yang memampukan sebuah aktuator pneumatik untuk dapat berhenti pada setiap posisi sepanjang langkahnya.

Katup solenoid on-off 3/2 dengan sinyal PWM diuji coba untuk digunakan menggantikan katup servo proporsional dengan pertimbangan lebih ekonomis. Sedangkan algoritma kontrol yang diujicoba adalah Kontrol Konvensional dan Kontrol Fuzzy.

Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa periode PWM yang terjadi masih cukup besar dan efek pegas udara bertekanan pada sistem pneumatik menghalangi penerapan Kontrol Konvensional (PID) untuk dapat bekerja dengan baik. Sedangkan penggunaan Kontrol Fuzzy menghasilkan nilai steady state error yang cukup baik (dengan angka maksimal 1 quanta level pembacaan encoder).

Keywords: Kontrol pneumatik, kontrol posisi, PWM

 

 

1.  PENDAHULUAN

Aktuator pneumatik menawarkan beberapa keuntungan untuk aplikasi-aplikasi di industri manufaktur, antara lain karena gerakannya yang cepat dan murah jika dibandingkan dengan jenis lainnya, seperti hidraulik atau motor listrik. Secara umum, untuk gerak linier, aktuator dapat dikelompokkan menjadi tiga kelompok, yaitu: aktuator linier pneumatik, aktuator linier hidraulik dan motor listrik linier. Masing-masing jenis aktuator linier tersebut mempunyai kekurangan dan kelebihan. Sayangnya kelebihan aktuator linier pneumatik yang cukup menonjol, yaitu kemampuan gerak liniernya yang cepat, tidak diimbangi dengan kemampuan untuk berhenti pada setiap posisi geraknya. Aktuator linier pneumatik hanya dapat berhenti pada kedua ujung (endpoint)-nya. Sehingga sistem kontrol yang umum digunakan adalah Bang-bang. Sedangkan untuk dapat berhenti pada setiap posisi gerakannya dibutuhkan sistem kontrol yang lebih ekstra, yaitu sistem kontrol umpan balik dengan menggunakan katup proporsional (Maeda, 1999; Situm, 2001; Shu Ning, 2002; Khayati, 2004, Parnichkun, 2001). Tetapi karena desain dari katup ini sendiri sangat komplek maka harganya sangat mahal, dan sebagai alternatif lain yang lebih murah adalah dengan mengfungsikan dua buah katup on/off sebagai ganti katup servo proporsional. Harga satu buah katup tersebut hanya sekitar 15% dari katup proporsional. [sumber: Festo]

Penggunaan dua buah katup on/off 3/2 dimungkinkan apabila sinyal input untuk katup tersebut berupa sinyal PWM (Pulse Width Modulation), serta kedua katup tersebut diatur dengan fase saling berlawanan.

Akibat sulitnya memodelkan sistem pneumatik maka untuk algoritma kontrolnya, penggunaan kontrol fuzzy logic masih merupakan solusi yang diunggulkan dalam penelitian ini. Hal ini disebabkan kontrol fuzzy logic tidak bergantung pada model matematika sistem tetapi lebih didasarkan pada logika pengalaman, seperti penentuan jumlah input membership function, bentuk membership function dan rule base yang akan dipakai.

2.  METODOLOGI PENELITIAN

2.1 Gambaran Sistem Percobaan

Kontrol posisi aktuator pneumatik sedikitnya membutuhkan beberapa komponen inti, seperti unit sensor, unit penguat dan unit kontroler. Pada gambar berikut ini adalah skema rangkaian dari komponen-komponen inti tersebut.

 

Gambar 1. Skema Rangkaian Dasar Sistem Kontrol Umpan Balik Aktuator Pneumatik

Sistem kontrol umpan balik mutlak diperlukan untuk keperluan ini. Sinyal umpan balik dari unit sensor akan dibandingkan dengan sinyal target oleh unit kontroler. Seterusnya sinyal tersebut akan dikondisikan dan dikuatkan sebelum akhirnya sampai pada katup pneumatik untuk mengatur gerakan aktuator pneumatik.

Berdasarkan rangkaian pneumatik umpan balik seperti pada gambar di atas, maka untuk tujuan pengontrolan posisi aktuator pneumatik linier dengan penggunaan katup solenoid on/off 3/2, dapat dirangkai sistem pneumatik seperti pada gambar berikut ini.

 

Gambar 2. Skema Rangkaian Sistem Pneumatik Umpan Balik

Keterangan nomor:

  1. Silinder pneumatik aksi ganda rodless
  2. Katup kontrol aliran satu arah
  3. Katup on/off solenoid 3/2
  4. Sumber dan pengatur udara bertekanan
  5. Potensiometer linier
  6. Unit sensor
  7. Unit kontroler dan unit penguat

8.      Alat ukur tekanan

Beberapa kondisi dan kerja yang harus dilakukan agar sistem pneumatik umpan balik seperti pada gambar di atas dapat berjalan adalah sebagai berikut:

§  Terdapat sensor posisi yang dilengkapi dengan unit antar muka (interface) yang berguna untuk mendapatkan informasi posisi dari piston dan mengubahnya menjadi sinyal yang dimengerti oleh unit kontroler.

§  Perancangan sebuah algoritma kontrol buka-tutup katup yang mengatur  pergerakan posisi dan kecepatan dari piston seperti yang diinginkan.

§  Implementasi dari algoritma kontrol dengan pemrograman mikrokontroler (unit kontrol) untuk sistim pneumatik yang telah dibuat.

§  Disain sebuah unit penggerak untuk menguatkan sinyal output yang berasal dari mikrokontroler, untuk menggerakkan piston.

§  Untuk mengontrol pergerakan piston pneumatik, mikrokontroler membutuhkan input eksternal informasi posisi yang diinginkan operator, yaitu interface dari setting point posisi dan kecepatan, serta interface konstanta-konstanta kontrol konvensional.

2.2    Cara Kerja dan Spesifikasi Sistem Percobaan

Secara ringkas cara kerja dan spesifikasi sistem pneumatik yang dirancang (seperti pada gambar di atas) adalah sebagai berikut: Sebuah silinder aksi ganda jenis rodless (1), dengan panjang 500 mm, digunakan sebagai aktuator pneumatik yang akan diatur pergerakaannya (posisi). Gambar dari silinder tersebut dapat dilihat pada gambar di bawah ini.

 

Gambar 3. Tipe Silinder Pneuamtik Aksi Ganda yang Digunakan, Rodless

Sumber : http://www.festo.com/INetDomino/31171c.htm

Silinder pneumatik tersebut dikopel secara langsung dengan sebuah potensiometer linier (5) yang difungsikan sebagai unit sensor (displacement encoder) dari pergerakan silinder tersebut. Panjang potensiometer tersebut disamakan dengan panjang silinder pneumatik, yaitu 500 mm dan mempunyai tingkat resolusi 10 µm dan nilai tahanan maksimum 5KΏ. Nilai resistansi dari potensiometer tersebut akan berubah-ubah sesuai dengan gerakan silinder pneumatik. Dengan memberikan catu daya pada potensiometer tersebut maka nilai-nilai resistansi tadi akan dikonversi menjadi nilai-nilai tegangan. Sinyal berupa tegangan ini adalah sinyal analog dan harus diubah terlebih dahulu menjadi sinyal digital, dengan cara mengumpankannya ke sebuah Analag to Digital Converter (ADC) (6), sebelum akhirnya masuk ke unit kontroler (7) (mikrokontroler Basic Stamp 2P). Integrated Circuit (IC) ADC yang dipakai adalah IC 0831, yang merupakan 8 bit ADC. Sehingga pergerakan full range silinder pneumatik akan menghasilkan kesensitifan pembacaan sebesar 500/256, yaitu kurang lebih 1,96 mm per pembacaan sinyal data (quanta level). Dua gambar di bawah ini adalah gambar potensimeter linier tersebut beserta dengan gambar rangkaian ADC-nya.

 

 

Gambar 4. Potensiometer Linier

Sumber: http://www.festo.com/INetDomino/31171c.htm

 

 

Gambar 5. Skema Unit Sensor (Potensimeter Linier dan ADC)

Sinyal digital dari unit sensor ini adalah sinyal umpan balik yang akan diterima oleh unit kontroler untuk dibandingkan dengan sinyal setting dari operator. Nilai error dari kedua sinyal inilah yang akan dipakai sebagai dasar bagi unit kontroler untuk memberikan sinyal keluaran berupa Pulse Witdh Modulation (PWM) bagi katup pneumatik solenoid on/off 3/2 (2). Ada 2 buah katup pneumatik solenoid on/off 3/2 yang dipasang pada masing-masing port silinder pneumatik. Keduanya diberi sinyal PWM yang mempunyai fase berlawanan. Sehingga dengan mengatur duty cycle dari kedua katup tersebut maka pergerakan dari silinder pneumatik dapat dikendalikan. Berikut ini adalah gambar katup solenoid on/off 3/2 beserta dengan gambar simbolnya.

 

 

Gambar 6. Kiri: Katup Solenoid 3/2.

Kanan: Simbolnya

Oleh karena sinyal digital PWM dari unit kontroler masih lemah, maka sinyal ini hanya difungsikan sebagai sinyal masukan dari rangkaian transistor yang berfungsi sebagai penguat dan relay.

Sebagai unit kontroler, yang mana tempat diimplementasikannya algoritma kontrol yang diusulkan, digunakan DT-Basic Mini System dengan Basic Stamp 2P sebagai prosesornya. Sebagai kontroler, DT-Basic Mini System mempunyai tugas sebagai berikut:

  • penentu besaran error
  • pengeksekusi algoritma kontrol

§  generator sinyal PWM bagi katup solenoid 3/2.

Gambar mikrokontroler DT-Basic Mini System diperlihatkan pada gambar di bawah ini.

 

 

 

Gambar 7. Mikrokontroler DT-Basic Mini System

Sumber : http://www.innovativecreative.com

Berikut ini adalah gambar fisik sistem kontrol posisi aktuator linier pneumatik yang berhasil dirancang untuk tujuan percobaan ini.

 

Gambar 8. Perangkat Keras Sistem Percobaan

 

Keterangan nomor:

1. Silinder pneumatik rodless 500 mm

2. Potensiometer linier 5 KΏ 500 mm

3. Katup solenoid on/off 3/2

4. Relay board

5. Mikrokontroler Basic Stamp 2P

6. Rangkaian ADC 0831

7. Power supply/adaptor ± 12 volt

8. Adaptor 5 volt dan 24 volt

9. T divider

Pada sistem percobaan di atas tidak digunakan sistem pengakusisian data untuk posisi maupun kecepatan gerak dari piston silinder. Dengan demikian untuk pengamatan hanya dilakukan secara kasat mata saja.

2.3 Aliran Data/Sinyal Sistem Percobaan

Aliran data/sinyal dari sistem percobaan dapat dilihat pada gambar berikut.

 

Gambar 9.  Aliran Data/Sinyal Dari Sistem Percobaan

Keberadaan posisi aktual dibaca oleh potensiometer linier (sebagai sensor) untuk dibandingkan dengan posisi setting baru yang diinginkan. Oleh sebab proses pembandingannya dilakukan di mikrokontroler maka sinyal dari sensor yang berupa sinyal analog diubah terlebih dahulu oleh unit ADC. Hasil dari proses pembandingan tersebut adalah error antara posisi setting dan posisi aktual yang terjadi. Sinyal error ini akan menjadi inputan baik bagi kontroler. Sinyal error ini juga diturunkan menjadi sinyal error kecepatan (melalui algoritma program) untuk diumpankan sebagai inputan kedua bagi kontroler. Kontroler sekaligus menerjemahkan outputnya menjadi sinyal PWM.

2.4 Langkah Percobaan

Untuk mengetahui unjuk kerja dari sistem kontrol maka pertama-tama akan dilakukan percobaan untuk mengetahui range daripada duty cycle PWM yang dapat diterima oleh sistem pneumatik yang dibangun. Idealnya range duty cycle berkisar antara 0–100%, tetapi oleh karena keterbatasan dari katup solenoid on/off 3/2 yang dipergunakan (mungkin juga komponen sistem yang lain) maka besar duty cycle yang akan digunakan dibatasi sampai dengan range tertentu (akan diketahui dari percobaan). Langkah selanjutnya adalah menentukan periode minimal PWM yang dapat dilakukan oleh sistem pneumatik tersebut. Setelah itu baru dilakukan pencarian metode-metode pengontrolan yang lebih baik untuk tujuan pengontrolan posisi silinder pneumatik tersebut dan pengambilan datanya.

3.  HASIL DAN PEMBAHASAN

Akusisi data dilakukan oleh PC lewat program editor Basic Stamp 2P, dimana monitor PC juga difungsikan sebagai HMI (Human Machine Interface)-nya. Dengan demikian pembacaan steady state error dapat dilakukan dengan cara membandingkan data setting dan data aktualnya.

3.1  Periode PWM yang Didapatkan

Pada pengujian pertama kali didapatkan bahwa range dari duty-cycle PWM berkisar antara 30% s/d 65% dengan periode 100 ms. Hal ini berkaitan dengan kemampuan kecepatan relay dan katup solenoid on/off 3/2 yang digunakan, khususnya kecepatan relay yang hanya mampu minimal 100 ms. Dengan mengganti relay dengan transistor untuk proses switching-nya maka periode PWM-nya dapat dikecilkan lagi sampai menjadi 80 ms. Ada 2 hal yang membatasi nilai minimal periode PWM ini. Yang pertama adalah batasan dari kecepatan gerak dari katup solenoid on/off 3/2 yang digunakan. Katup tersebut mempunyai kecepatan 8,5 ms untuk bergerak dari keadaan off ke on dan 4,5 ms untuk bergerak dari keadaan on ke off. Dari batasan ini mengharuskan periode minimal untuk bergerak on-off adalah 13 ms (8,5 + 4,5 ms). Dengan mempertimbangkan faktor keamanan maka diambil angka 14 ms. Batasan yang kedua adalah beda besar duty-cycle minimal dimana masih mampu untuk menggerakkan piston. Dari percobaan didapatkan bahwa beda duty-cycle minimal yang diperlukan di antara kedua katup yang digunakan adalah sekitar 11 s/d 12 ms (data didapatkan dari beberapa kali percobaan). Untuk itu diambil angka yang paling tinggi, yaitu 12 ms. Dengan kata lain, bila piston dalam keadaan diam, idealnya besar duty-cycle di antara kedua katupnya adalah 50%-50%, dengan fase yang berlawanan di antara kedua katup tersebut. Dengan angka 12 ms  (15% dari 80 ms) tersebut berarti untuk dapat mulai bergerak maka beda duty-cycle di antara kedua katup minimal harus 65%-35% (gerak ke kanan) atau 35%-65% (gerak ke kiri) untuk besar periode PWM 80 ms. Berdasarkan dengan nilai beda minimal ini dan juga pertimbangan besar periode PWM maka dapat dirancang besar variasi duty-cycle yang ingin digunakan untuk menggerakkan piston, dipilih range 14 ms. Besar variasi ini akan menentukan variasi kecepatan daripada piston. Dengan demikian besar periode minimal PWM yang dapat digunakan agar piston dapat bergerak adalah: Setengah periode PWM = Gerak minimal katup(14 ms) + Beda minimal duty-cycle untuk piston mulai bergerak(12 ms) + Besar variasi duty-cycle(14 ms). Sehingga didapatkan besar periode PWM sebesar 80 ms.

 

Gambar 10.  Variasi Duty-Cycle PWM yang Dapat Digunakan

Dari hasil percobaan untuk mendapatkan periode PWM ini dapat dianalisa sebagai berikut. Ada 2 hal yang saling kontradiksi yang terjadi yaitu besar variasi duty-cycle dan besar periode PWM. Di satu pihak, periode PWM ingin dibuat sekecil mungkin untuk mencegah gerakan piston yang tersendat-sendat. Tetapi hal ini dibatasi oleh beda duty-cycle minimum dan kecepatan maksimum dari gerak katup on/off, yang memang mempunyai harga pasti untuk rangkaian percobaan yang dibuat. Satu faktor yang masih bisa diatur adalah besar variasi duty-cycle PWM. Memperkecil besar periode PWM menyebabkan besar variasi duty-cycle yang kecil pula. Padahal besar variasi duty-cycle ini akan menentukan variasi kecepatan dari gerakan piston. Dengan variasi kecepatan yang kecil maka pengimplementasian berbagai algoritma kontrol akan tidak berpengaruh terhadap hasil akhir. Di lain pihak, bila besar periode PWM yang terlalu besar maka akan mengakibatkan steady state error karena adanya efek pegas dari udara bertekanan terhadap piston yang digerakkannya.

Variasi duty-cycle yang digunakan di dalam percobaan mempunyai range hanya 14 ms, dengan periode PWM 80 ms. Dengan pertimbangan ini maka algoritma kontrol yang masih cukup relevan untuk diujicobakan adalah kontrol P, PI dan single input fuzzy logic.

Berikut ini adalah hasil pengujian kontrol posisi dengan kontroler P. Peningkatan dan penurunan set point dilakukan secara inkremental sebesar 50 ql dan 25 ql.

Tabel 1.  Kontrol posisi dengan kontroler P

No Posisi Set (ql) Posisi Aktual

(ql)

Error (ql)
Inkremental 50 ql
1 100 101 1
2 150 153 3
3 200 201 1
4 250 250 0
5 200 197 3
6 150 150 0
7 100 97 3
8 50 44 6
9 5 5 0
10 50 53 3
11 100 103 3
12 150 152 2
13 200 202 2
14 250 250 0
15 200 197 3
16 150 149 1
17 100 96 4
18 50 46 4
19 10 8 2
Inkremental 25 ql
1 50 55 5
2 75 81 6
3 100 103 3
4 125 126 1
5 150 151 1
6 175 176 1
7 200 202 2
8 225 227 2
9 250 250 0
10 225 222 3
11 200 198 2
12 175 175 0
13 150 148 2
14 125 124 1
15 100 97 3
16 75 74 1
17 50 46 4

 

Pada tabel di atas terlihat bahwa steady state error dari kontroler P cukup besar dan mempunyai keberulangan yang jelek. Hal ini ditenggarai akibat variasi kecepatan yang terlalu kecil (kecepatan terlalu konstan), sehingga efeknya kurang mewakili perilaku kontroler P dan cenderung berperilaku sebagai kontroler umpan balik biasa. Dengan hasil seperti ini, tidaklah memungkinkan pula menerapkan kontroler jenis lain seperti kontroler PI atau PD atau bahkan PID. Sebagai solusi lain yang masih memungkinkan untuk diterapkan adalah kontroler fuzzy-logic dengan single input. Inputnya hanya berupa error posisi saja, tidak seperti pada kontroler yang diusulkan pada penelitian ini yang mana juga mempertimbangkan input error kecepatan.

Berikut ini adalah hasil dari pengimplementasian kontroler fuzzy-logic dengan single-input-single-output ke dalam sistem kontrol pneumatik yang diuji. Prosesnya dilakukan dengan posisi awal 50 quanta level ke arah 250 quanta level, dan digerakkan dalam dua arah. Hasilnya dapat dilihat pada tabel berikut ini.

 

 

 

 

 

Tabel 2.  Hasil Percobaan Kontroler Fuzzy-logic (1 input)

No Posisi Set (ql) Posisi Aktual (ql) Error (ql)
1 250 250 0
2 50 49 1
3 250 250 0
4 50 51 1
5 250 250 0
6 50 51 1
7 250 250 0
8 50 51 1
9 250 250 0
10 50 50 0
11 250 250 0
12 50 51 1
13 250 250 0
14 50 51 1
15 250 250 0
16 50 50 0
17 250 251 1
18 50 50 0
19 250 250 0
20 50 50 0

 

Dari hasil percobaan di atas, meskipun hasilnya sudah lebih baik dari percobaan yang pertama kali (kontroler P), tetapi masih seringkali terjadi error (steady state error) pada arah kembalinya (dari 250 ql ke 50 ql). Sedangkan dari arah 50 ql ke 250 ql tidak terjadi error. Karena error hanya terjadi pada satu arah saja maka dapat dianalisa bahwa error lebih disebabkan oleh konstruksi dari peralatan pneumatiknya. Ada dua hal yang ditenggarai menjadi penyebabnya, yaitu kekurang-balance-nya penyetelan flow control valve yang digunakan pada kedua ujung silinder, atau konstruksi panjang saluran udara di dalam silinder yang berbeda cukup siknifikan panjangnya. Penyebab yang terakhir ini lebih cenderung untuk dicurigai mengingat sifat fisik udara yang mampu mampat itu. Kebetulan meskipun silinder yang digunakan adalah jenis aksi ganda tetapi terminalnya hanya terdapat pada salah satu ujungnya. Dengan demikian untuk dapat mencapai piston terdapat ketidak-samaan jarak tempuh di antara kedua ujungnya.

Besar steady state error yang terjadi lebih dipandang sebagai error 1 ql ketimbang sebagai error sebesar 1,96 mm. Sebab dengan memakai ADC yang lebih tinggi bit-nya, maka besar error akan berkurang. Semisal apabila digunakan ADC 16 bit maka besar error 1 ql ekuivalen dengan besar error sekitar 8 μm. Tetapi pencapaian error yang kecil tersebut sangat dipengaruhi oleh beberapa faktor lain, seperti faktor pegas udara, jenis kontroler yang digunakan dan sebagainya.

4.  KESIMPULAN DAN SARAN

Pada penelitian ini, yang mengusulkan penggunaan katup solenoid on/off 3/2 untuk menggantikan fungsi katup servo proporsional untuk mengontrol posisi piston silinder pneumatik, masih belum menunjukkan unjuk kerja yang diharapkan. Penerapan kontroler P mengalami kegagalan akibat variasi duty-cycle dari PWM yang terbatas, yaitu dalam range 14 ms. Hanya kontroler tunggal fuzzy logic saja yang terlihat menghasilkan angka steady state error yang cukup baik (maksimal 1 quanta level) meskipun tidak mencapai nol (dalam skala 0,01 mm-8 bit).

Periode PWM yang cukup besar (80 ms) telah menyebabkan piston silinder kurang dapat bergerak mulus dan menyebabkan adanya steady state error pada saat piston akan berhenti. Penggunaan kontroler PI belum dapat membantu mengatasi keadaan ini selama periode PWM tidak dapat diperkecil.

Untuk tujuan pencapaian steady state error nol (dengan tingkat ketelitian 0,01 µm) penelitian ini dapat dilanjutkan dengan memakai algoritma hibrida fuzzy logic-PID untuk katup proporsional. Penggunaan katup on/off 3/2 tidak dimungkinkan untuk pencapaian tujuan tersebut.

DAFTAR PUSTAKA

1.      S. Maeda, Y. Kawakami, K. Nakano. Position Control of Pneumatic Lifters. Trans. of Japan Hydraulic and Pneumatic Society, Japan, 1999.

 

2.      Z. Situm. Pneumatic Servosystem Control Using Fuzzy Logic Controller. Ph.D. Thesis, University of Zagreb, Croatia, 2001.

 

3.      Shu Ning and G. M. Bone. Method for Higher Accuracy Pneumatic Servo Position Control. Research report of McMaster Manufacturing Research Institute, McMaster University, Hamilton, Ontario, Canada. 2002.

 

4.      K. Khayati, P. Bigras, L. A. Dessaint. A Robust Feedback Linearization Force Control of a Pneumatic Actuator Systems. Man and Cybernetics, 2004 IEEE International Conference on Volume 7, 10-13 Oct. 2004 Page(s): 6113 – 6119 vol.7.

 

5.      M. Parnichkun, C. Ngaecharoenkul. Kinematics Control of A Pneumatic System by Hybrid Fuzzy-PID. Mechatronics. Elsevier Science Ltd. 2001.

 

 

Bleach (ブリーチ, Burīchi?, diromanisasikan sebagai BLEACH di Jepang) adalah serial manga yang dikarang oleh Tite Kubo (久保 帯人 Kubo Taito), mangaka dari Zombie Powder. Serial Bleach mulai diterbitkan sejak tahun 2001, dan semenjak penerbitannya, serial ini sudah diadaptasi menjadi sebuah serial anime, dua buah OVA (Original Video Animation), tiga film layar lebar, dua musikal rock, dan beberapa judul permainan video. Kompilasi manga (Tankōbon) Bleach sudah terjual sebanyak 39 juta kopi di Jepang. Manga ini diserialkan dalam mingguan Shonen Jump.

Bleach bercerita tentang Ichigo Kurosaki, seorang pelajar SMA yang memiliki kemampuan untuk melihat arwah, dan juga Rukia Kuchiki, seorang shinigami (dewa kematian) yang pada suatu hari bertemu dengan Ichigo sewaktu sedang memburu arwah jahat yang disebut hollow. Pada saat Rukia bertarung melawan hollow tersebut, ia terluka dan oleh sebab itu ia tidak memiliki jalan lain selain memindahkan kekuatan shinigami-nya kepada Ichigo. Sejak saat inilah petualangan Ichigo dan Rukia dimulai.

Mereka berdua bertualang mencari dan melawan para hollow dan melaksanakan ritual konsou untuk para arwah gentayangan. Dengan ritual ini, para arwah gentayangan menerima pembersihan dan mereka dapat dikirim ke Soul Society (Masyarakat Roh). Bagian awal dari cerita ini difokuskan kepada karakter-karakter dan masa lalu mereka, dan bukan terfokus pada dunia pekerjaan shinigami. Seiring jalannya cerita, hal-hal seperti kehidupan shinigami di Soul Society mulai terungkap sedikit demi sedikit.

Daftar isi

[sembunyikan]

[sunting] Informasi Media

!Artikel utama untuk bagian ini adalah: Informasi Media Bleach

Lihat Juga: Daftar Bab dalam Manga Bleach, Daftar Episode Bleach, Daftar Video Game Bleach, Bleach (musikal).

Manga Bleach pertama kali diterbitkan bulan Agustus 2001 dalam mingguan Shonen Jump terbitan Shueisha. Sampai tanggal 26 Mei 2007, sebanyak 276 bab sudah diterbitkan (rata-rata sekitar satu bab per minggu). Manga ini juga sudah dikompilasi ke dalam 27 volume tankōbon, juga diterbitkan Shueisha. Jilid pertama dari manga ini terjual lebih dari 1,25 juta kopi di Jepang. Pada tahun 2005, Bleach mendapatkan penghargaan Shogakukan Manga Award dalam kategori manga shōnen.

Serial anime Bleach ditayangkan setiap hari Rabu di stasiun televisi TV Tokyo dan juga stasiun-stasiun yang terafiliasi. Serial ini diproduseri oleh TV Tokyo, Dentsu, dan Studio Pierrot, dan disutradarai oleh Noriyuki Abe. Desainer karakternya adalah Masashi Kudō, dan komposer musiknya adalah Shiro Sagisu. Episode pertama Bleach ditayangkan pada tanggal 5 Oktober 2004. 63 episode pertama diadaptasi langsung dari manga-nya, sedangkan 46 episode berikutnya adalah produksi orisinal untuk anime-nya saja. Mulai dari episode 110, jalan cerita dalam serial anime-nya kembali ke jalan cerita dalam manga, walaupun ditambah dengan elemen-elemen dalam ke-46 episode sebelumnya. Sampai sekarang, belum ada rencana untuk mengakhiri produksi serial ini. Selain itu, dua buah OVA telah diproduksi, dan juga tiga buah film layar lebar yang berjudul Bleach: Memories of Nobody , Bleach:The Diamond Dust Rebellion yang mulai dirilis di Jepang pada tanggal 16 Desember 2007 , dan BLEACH: Fade to Black – Kimi no na wo yobu yang baru saja ditayangkan 13 Desember 2008 yang lalu. Menurut jajak pendapat online yang diselenggarakan TV Asahi pada tahun 2006, Bleach menempati peringkat ke-7 anime terfavorit di Jepang.

Di Amerika Serikat, manga Bleach diterbitkan oleh Viz Media, dan serial anime-nya ditayangkan di Cartoon Network. Sedangkan di Indonesia sendiri, manga-nya diterbitkan oleh m&c comics mulai bulan Oktober 2007.

Jalan cerita

Musim pertama: The Shinigami

Cerita ini dimulai dengan kehidupan seorang siswa SMA bernama Ichigo Kurosaki di Kota Karakura yang bisa melihat roh. Pada awalnya Ichigo hanya dapat melihat roh biasa dari orang yang sudah meninggal, namun hal itu berubah ketika suatu hari dia bertemu dengan seorang wanita berpakaian kimono hitam di kamarnya. Wanita tersebut merupakan shinigami yang bernama Rukia Kuchiki. Kedatangannya disebabkan oleh kekuatan spiritual seekor hollow, sebuah roh yang jahat. hollow yang dimaksud tiba-tiba datang dan menyerang keluarga Ichigo karena merasakan kekuatan spiritual Ichigo yang besar. Ichigo kemudian terlibat dalam perkelahian dengan hollow yang telah melukai keluarganya, walaupun Rukia yang seharusnya melawan hollow tersebut sudah melarang Ichigo sebelumnya. Karena ketidakmampuan Ichigo untuk mengalahkan hollow tersebut, akibatnya Rukia terluka parah ketika mencoba menolong Ichigo. Untuk mengalahkan hollow itu hanya ada satu cara; yaitu dengan meminjamkan sebagian kekuatan shinigami milik Rukia ke Ichigo. Sayangnya dalam proses tersebut terjadi ketidaksengajaan, Ichigo mengambil semua kekuatan spiritual Rukia dan membuatnya kehilangan kekuatan shinigami. Akibatnya, Ichigo kemudian menjelma sebagai shinigami dan mengalahkan hollow tersebut.

Hari berikutnya, Rukia muncul di kelas Ichigo sebagai murid pindahan. Apalagi, kali ini Rukia terlihat seperti manusia biasa dan bisa dilihat oleh teman sekelasnya. Rukia memberitahu Ichigo bahwa kekuatan yang ajaib pada roh Ichigo-lah yang membuatnya mampu menyerap seluruh kekuatannya, dan membuatnya harus berpidah ke dalam gigai, tubuh manusia tiruan. Sementara menunggu kekuatan shinigami-nya pulih kembali, Rukia kemudian memutuskan untuk tinggal sementara di dunia manusia. Ichigo harus menggantikan pekerjaannya menjaga kota Karakura, melawan hollow, dan membawa roh yang gentayangan di dunia manusia menuju Soul Society.

Musim kedua: The Soul Society

Setelah sekitar dua bulan, akhirnya dua pengejar dari Soul Society datang ke dunia manusia untuk membawa kembali Rukia, yang akan dieksekusi. Karena Rukia telah memberikan kekuatan shinigami-nya yang merupakan kejahatan kelas satu dan juga karena ia terlalu lama tinggal di dunia manusia.

Kedua pengejar adalah Renji Abarai (teman masa kecil Rukia) dan Byakuya Kuchiki, yang tak lain adalah kakak Rukia. Ishida yang pada saat itu keluar tidak sengaja melihat Rukia sedang dikejar oleh Byakuya dan Renji, ia berusaha menolong Rukia akan tetapi oleh Byakuya dikalahkan dalam sekejap dan tak lama setelah itu Ichigo datang untuk menolong Rukia dan saat Ichigo hampir berhasil mengalahkan Renji, pedang Ichigo patah dan akhirnya Byakuya menghabisi Ichigo dan menghilangkan kekuatan shinigami-nya dan Rukia pun meninggalkan Ichigo di tengah hujan.

Ichigo yang tersadar akhirnya memutuskan untuk berlatih mengembalikan kekuatannya bersama Urahara di tempat rahasia di dalam toko. Inoue, Chad, dan Ishida pun juga ikut berlatih bersama Yoruichi. Uruhara mengatakan bahwa cara yang tercepat untuk menjadi seorang shinigami adalah dengan menyeberang dari hollow. Dan akhirnya Ichigo pun menjadi seorang shinigami dengan kekuatannya sendiri meski ada hollow di dalam rohnya.

Tak lama setelah itu akhirnya mereka berangkat menuju Soul Society. Masuk ke dalam Soul Society bukanlah suatu hal yang mudah, karena ada penjaga dan kubah yang melindunginya. Dengan bantuan Ganju dan kakak perempuannya mereka dapat masuk. Ganju pun membantu mereka di dalam. Di Soul Society mereka harus berhadapan dengan kekuatan 13 pasukan divisi shinigami. Bahkan harus berhadapan dengan wakil kapten maupun kapten yang kekuatannya di luar dugaan. Bahkan saat menghadapi Kenpachi Zaraki, Ichigo terluka parah dan pedangnya pun patah. Namun akhirnya Ichigo berhasil bertemu Rukia di menara putih walau hanya sesaat. Pada saat Ichigo bertemu Rukia, Byakuya pun datang dan melawan Ichigo, pada saat itu Yoruichi datang dan membawa Ichigo pergi untuk dilatih bankai oleh Yoruichi.

Di pihak lain ternyata ada konfrontasi antara Aizen Sasuke, Gin Ichimaru, dan Kaname Tousen. Masing-masing adalah kapten divisi 5, 3, dan 9. Aizen yang sebelumnya menghipnotis semua orang yang ada di Soul Society dengan menggunakan kekuatan zanpakuto miliknya, berpura-pura telah dibunuh agar semua orang mengira dia mati. Saat itu dia merencanakan untuk mendapatkan Hougyoku (bola arwah yang mempunyai kekuatan luar biasa, yang ditanam Uruhara di tubuh Rukia. Hitsugaya Toshiro (kapten divisi 10) yang mengetahui hal ini sempat bertanding dengan Aizen yang sebelumnya telah menusuk wakil Aizen sendiri (Hinamori Momo).

Setelah Ichigo berhasil berlatih bankai, dia kembali ke tempat eksekusi. Dalam penyelamatan Rukia ini, ternyata kapten divisi 8 (Kyoraku Shunsui) dan kapten divisi 13 (Ukitake Jushiro) membantu Ichigo. Bahkan mereka berhadapan dengan guru mereka sendiri yaitu komandan seluruh kapten (Kapten Divisi 1), Genryusai Yamamoto. Renji Abarai yang sebelumnya berhadapan dengan Byakuya, membawa kabur Rukia. Tak hanya itu, Kenpachi Zaraki yang semula melawan Ichigo pun membantu membebaskan Rukia dan berhadapan dengan Kaname Tousen dan Komamura Saijin (Kapten Divisi 7), mereka berdua mengeluarkan bankai, tapi Kenpachi tidak kalah. Ichigo yang berhadapan dengan Byakuya, dan Byakuya yang terkejut bahwa Ichigo mempunyai bankai.

Renji Abarai yang membawa Rukia akhirnya dihadang oleh Aizen Sasuke, Gin Ichimaru, dan Kaname Tousen. Dengan kekuatan Tousen membawa mereka kembali ke tempat eksekusi,dan ternyata kisuke menyembunyikan hougyoku di dalam gigai milik rukia. Tapi semua akhirnya tahu bahwa musuh mereka yang sebenarnya adalah Aizen, Tousen, dan Ichimaru. Di sinilah akhirnya Ichigo dan kapten yang lain berusaha mati-matian mencegah Aizen mendapatkan Hougyoku. Tapi Aizen tetap mendapatkannya. Aizen, Ichimaru, dan Tousen pun akhirnya pergi di hadapan mereka semua dan berkata akan menghancurlan Soul Society dan menguasai dunia.

Musim ketiga : The Hueco Mundo

Aizen yang telah mendapatkan Hougyoku membangun kekuatan untuk mewujudkan cita-citanya. Bersama Tousen dan Ichimaru serta para Arrancar (evolusi tertinggi dari hollow yang mempunyai pedang zanpakuto seperti shinigami) mereka berada di dunia para hollow (Hueco Mundo). Sedangkan para Arrancar sendiri ada yang disebut Espada, Arrancar mempunyai nomor yang diberikan Aizen, mempunyai kekuatan yang hebat berdasarkan urutan nomor mereka. Kedatangan Arrancar yang pertama, Ulqiora Schiffer (nomor 4) dan Yammi (nomor 10) yang menyerang manusia-manusia termasuk Tatsuki (teman Ichigo) membuat Chad dan Orihime hampir dibunuh oleh Yammi. Untung Ichigo datang tepat waktu. Walaupun kalah (karena gangguan hollow yang ada di tubuh Ichigo), Uruhara dan Yoruichi datang menyelamatkan Ichigo. Ini membuat Soul Society mengirim Hitsugaya, Matsumoto (wakil Hitsugaya), Renji, Yamichika, dan Ikkaku. Yamichika dan Ikkaku adalah orang di posisi 3 dan 4 di bawah Kenpachi, harus berjaga-jaga di dunia manusia.

Serangan tak hanya itu saja, Grimmjow (nomor 6) beserta 4 teman Arrancar yang lain menyerang. Kali ini yang harus berhadapan adalah Hitsugaya, Matsumoto, Renji, Yamichika, dan Ikkaku. Bahkan Ikkaku harus mengeluarkan bankai yang tidak ia pernah keluarkan sebelumnya. Untung saja izin mengeluarkan batas maksimal dari Soul Society dikabulkan sehingga yang semula Hitsugaya, Matsumoto, dan Renji mempunyai kekuatan yang terbatas saat datang ke Dunia Nyata dapat melawan Arrancar dengan kekuatan penuh. Ichigo sendiri mati-matian berhadapan dengan Grimmjow, Ichigo terluka parah sedangkan Grimmjow terluka bakar karena serangan jurus bankai dari Ichigo, Getsuga Tenshou. Di tengah pertarungan antara Ichigodan Grimmjow, Tousen datang dan membawa pulang Grimmjow ke Hueco Mundo.

Ichigo sempat bertemu dengan Hirako, seorang Vizard (sekelompok orang yang mempunyai kekuatan shinigami dan hollow), memutuskan untuk berlatih dengan para Vizard bagaimana cara mengendalikan hollow yang ada di dalam rohnya. Ishida pun yang kehilangan kekuatannya berlatih dengan ayahnya. Chad berlatih dengan Renji, dan Orihime dengan Rukia. Di saat latihan mereka, Aizen berencana membawa Orihime ke Hueco Mundo setelah melihat kekuatannya yang luar biasa, dan mempersiapkan penyerangan dengan mendatangkan dan menghidupkan dua Arrancar baru.

Akhirnya Grimmjow, Yammi dan dua Arrancar baru tersebut menyerang kembali. Grimmjow tetap melawan Ichigo, dan yang lain tetap melawan Hitsugaya, Matsumoto, Yamichika, dan Ikkaku. Saat bertarung, Ichigo mencoba kekuatan topeng hollow-nya yang luar biasa, tetapi karena waktu penggunaannya masih terbatas, dia kalah. Saat pihak Ichigo mulai terdesak, Ulquiora mengacam Orihime untuk ke Hueco Mundo. Orihime terpaksa pergi ke Hueco Mundo sehari sesudahnya karena dia telah mengenakan gelang Arrancar. Di saat itu Rukia dan Hirako datang membantu Ichigo, Uruhara membantu Hitsugaya.

Ichigo yang sedih karena kehilangan Orihime, ia berusaha datang ke Hueco Mundo sendiri karena Soul Society tidak memberikan bantuan apa-apa. Tetapi ternyata Chad dan Ishida yang selama ini melatih kekuatan mereka pergi ke Hueco Mundo bersama. Di sana Ichigo bertemu dengan kelompok Arrancar yang baik. Berhadapan dengan banyak musuh, tapi datang bantuan dari Renji dan Rukia atas perintah Byakuya meski Kapten Komandan Yamamoto tidak mengizinkan. Rukia yang berhadapan dengan Espada Arroniro Aleri ( Espada 9) dan mengalami luka yang cukup parah dantak sadarkan diri meski membuat Arroniro tewas. Renji dan Ishida yang berhadapan dengan Szayel Apporo ( Espada 8) bahakan harus bertarung mati-matian. Ichigo yang akhirnya kembali berhadapan dengan Grimmjow mengeluarkan sepenuh tenaganya.

Musim Keempat : The World

Saat tenaga Ichigo terkuras setelah menghadapi Grimmjow, serangan dari Espada Noitra (nomor 5) membuat Ichigo kewalahan. Nel (salah satu kelompok Arrancar yang baik) pun terpaksa berubah wujud jadi Nel yang asli dan ternyata dia adalah mantan Espada nomor 3. Nel pun tak bisa berbuat apa-apa saat dia kembali ke wujud asalnya. Ichigo yang setengah mati akhirnya mendapat bantuan dari Kapten Kenpachi. Dan berhasil mengalahkan Noitra. Dipihak lain, Rukia yang terbujur tak sadarkan diri, hampir dibunuh oleh Zommari Leroux (Espada nomor 7), untung datang Byakuya Kuchiki. Meski sempat terluka, Byakuya akhirnya mampu mengalahkan Leroux. Renji dan Ishida yang telah sekarat menghadapi Szayel Apporo ( Espada 8 ) dibantu oleh Kapten Mayuri. Kapten Unohana datang dan mencoba mengobati Chad yang terluka akibat Notoira. Di saat yang tidak terduga, Stark ( Espada nomor 1) datang menculik kembali Inoue. Ichigo pun mengejarnya dan berhadapan dengan Ulquiorra.

Disini season ini juga diceritakan bahwa para vizard ternyata adalah para mantan kapten dan wakil kapten Gotei 13 pada 100 tahun yang lalu. Urahara sebagai kapten divisi 12 dan wakilnya Hiyori. Dikisahkan bahwa pengkhianatan Aizen, Ichimaru dan Tousen telah berlangsung sejak dulu. Aizen yang saat itu masih menjadi wakil dari Hirako Shinji. Aizen yang melakukan penelitian tentang Hollowfication membuat resah penduduk Soul Society, ini membuat Gotei 13 yang tidak mengetahui bahwa Aizen dibalik semua ini. Urahara saat itu sedang membuat dan meneliti Hougyoku meminta Mayuri ( yang saat itu masih di penjara akibat penelitian terlarang tentang Quincy) untuk membantunya. Ichimaru dan Tousen yang saat itu masih menduduki posisi 3 di divisinya masing-masing ikut membantu Aizen. Korban-korban Aizen akibat Hollowfication adalah Muruguma Kensei, Kuna Mashiro, Sarugaki Hiyori, Aikawa love, Rose, Lisa Yadomaru, Hachi ( Kidou Corp) dan Hirako Shinji (Kesemuanya akhirnya menjadi Vizard). Urahara yang mengetahui rencana Aizen berusaha menolong kedelapan kapten dan wakil kapten temannya itu, tetapi Soul Society malah menganggap bahwa Urahara adalah penyebabnya. Dengan Di bantu Yoruichi, mereka sembunyi di dunia nyata.

Kembali ke masa sekarang, Aizen yang ingin membuat The King Key di kota Karakuara, dengan maksud menghancurkan kota tersebut, berhadapan dengan kekuatan 13 pasukan Shinigami. Kekuatan Shinigami memang berkurang, karena 4 kapten yang lain terkunci di Hueco Mundo. Apalagi Aizen membawa 3 Espada terkuatnya (nomor 1,2,3). Kota Karakura yang telah dipindahkan ke Soul Society dengan bantuan Urahara membuat 4 pilar roh pemindah tempat agar kota yang sebenarnya tidak hancur. Barragan (Espada 2) yang mengetahui hal ini menyuruh para Fraccsion untuk menghancurkan keempat pilar. Terjadilah pertarungan antara para Fraccsion dengan 4 shinigami yang bertugas menjaga pilar( Hisagi, Yamichika, Ikkaku dan Kira). Disini, hanya ada satu pilar yang hancur, yaitu pilar yang dijaga oleh Ikkaku, karena ikkaku tak ingin mengeluarkan Bankai. Matsumoto yang sekrat akibat bertarung dengan Fraccsion Hallibel ( Espada 3) meski sempat dibantu Hinamori dan Hisagi, Tetsuzaemon dan Kira, membuat Kapten Yamamoto turun tangan dan memusnahkan Fraccsion Hallibel. Hitsugaya berhadapan dengan Hallibel sendiri. Soifon berhadapan dengan Barragan dan Kyoraku berhadapan dengan Stark (Espada 1).

Musim Kelima : The End

Meskipun Ichigo yang berhadapan dengan Ulquiorra di Hueco mundo sekarat, akhirnya berubah menjadi hollow mode bentuk 2,dengan bentuk yg lebih kuat meski tidak bisa di kendalikan, membuat kaki dan tangan Ulquiorra putus. Bahkan karena hilang kontrol membuat Ishida di tusuk pedang Ichigo. Meski demikian Ulquiorra bisa di kalahkan. Ichigopun bergegas pergi ke dunia nyata untuk membantu yang lain. Kenpachi dan Byakuya berhadapan dengan Yammi ( Arrancar 10) yang ternyata berubah menjadi Espada Zero ( nomor 0) dan semakin kuat, membuat Kenpachi dan Byakuya kewalahan. Di dunia nyata Hitsugaya mulai terdesak karena Hallibel berubah menjadi bentuk hollow ke 2. Soifon yang berhadapan dengan Barragan yang ternyata adalah mantan raja kerajaan Hollow bahkan kehilangan tangan kirinya akibat jurus racun yang dikeluarkan Barragan. kyoraku pun terdesak setelah Stark berubah bentuk jadi hollow tingkat 2. Disaat yang terdesak inilah, Vizard datang. Mereka mmbantu para teman lamanya para shinigami. Lisa membantu Hitsugaya, Rose dan love membantu Kyoraku dan Hachi membantu Soifon. Kensei dan Mashiro menghajar Gillian dan Hollow yang datang dari Hueco Mundo. Hiyori dan Shinji menghadapi Aizen, disaat inilah pedang Ichimaru menebas tubuh Hiyori, dan Hiyoripun tewas. Shinji yang marah mengeluarkan Shikai pedangnya tetapi Aizen tetap tidak kalah. Di pihak lain, Komamura berhadapan dengan mantan sahabatnya Kaname tousen, dibantu Hisagi. Hisagi adalah mantan wakil kapten Tousen. Tousen yang berubah sampai bentuk ke 3 Hollow membuat Hisagi dan Komamura hampir mati. Ttapi, akhirnya di tangan mantan wakinya sendiri, Hisagi berhasil menusuk tenggorokan Tousen. Aizen yang melihat kekalahan Tousen, menghabisi nyawa Tousen. Saat semua para kapten dan wakil kapten menyerang Aizen, Ichigo yang sedang dalam perjalanan dengan Kapten Unohana memberi tahu bahwa cuma Ichigo yang belum terhipnotis dan Ichigo yang bisa mengalahkan Aizen baik di dunia nyata, Hueco Mundo maupun Soul Society.Kedatangan ichigo untuk mengalahkan aizen di sambut oleh gotei 13 dan vaizard yang berjanji untuk melindunginya.Namun walau seluruh gotei 13 dan vaizard menyerang aizen ,aizen dapat menghabisi mereka dengan mudah.Kemudian tibalah saatnya ichigo berhadapan dengan aizen namun lagi lagi perlawanan ichigo tidak berpengaruh apa apa oleh aizen disaat yang kritis itulah akhirnya isshin kurosaki ayah ichigo tiba dan membantunya untuk mengalahkan aizen,setelah kedatangan ayahnya akhirnya ichigo menyerang ichimaru dan ayahnya menyerang aizen disaat itulah ichimaru mengeluarkan bankai nya,dan dimana saat itu isshin ayah ichigo menyerang aizen dengan kekuatan yang penuh,namun tak berpengaruh apa-apa,dan isshin menembakkan paku ke hati aizen,dan aizen mengeluarkan bakudou nya yang bernama Raikouhou,dan di pertarungan ichigo,ichimaru mengeluarkan bankai nya yang bernama kamishini no yari,yang membuat panjang pedangnya menjadi 13 km,dimana sekali menebas semua bangunan akan terpotong dan hancur,dan ichigo menahan serangan ichimaru dengan bankainya,tetapi dia terluka sedikit saat menahannya. ichigo berhasil menahan bankai dari gin,tetapi gin terus berusaha mendesak ichigo denngan ber bagai serangan,namun Aizen tiba-tiba mengeluarkan lapisan kekuatan Hougyoku nya ke tubuhnya,dengan perlahan-lahan tubuhnya dipenuhi oleh lapisan reiatsu tebal hougyoku nya,dan semakin kuat,tiba-tiba urahara kisuke datang disaat ichigo dan isshin kesusahan,dan kisuke melawan aizen dengan adu tanding Bakudou (nyanyian Roh Penyerang),lalu Yoruichi tiba saat aizen Lapisan Hogyoku nya semakin tebal sampai ke wajahnya,sedangkan Rangiku Matsumoto ingin mencoba pergi ke Lokasi pertarungan, ichimaru,Sahabat lama nya,yang di lihat oleh kira izuru,Dan saat Isshin,Kisuke,Yoruichi melawan aizen,Isshin mengeluarkan kemampuan zanpakutonya yang Sama seperti anaknya bernama Getsuga Tenshou, tetapi tidak berhasil melukai aizen. Akhirnya tubuh aizen berubah menjadi wujud yang baru setelah bergabung sempurna dengan hogyoku. Lalu dengan kekuatan barunya tersebut berhasil melukai Isshin, Kisuke, dan yorouichi. Lalu aizen dan gin pergi menuju ke kota Karakura yang berada di soul society meninggalkan para musuhnya yang terluka. Dilain pihak isshin dan Ichigo yang masih selamat dari serangan Aizen pergi menuju soul soceity dengan gerbang senkaimon yang dibuka oleh Isshin. Setiba di soul society Isshin memberitahu ichigo tentang jurus akhir getsuga tenshou.Setelah itu Isshin menyuruh Ichigo untuk pergi menemui Zangetsu untuk mempelajari jurus akhir getsuga tenshou. Tetapi Zangetsu menolak mengajarkan jurus akhir getsuga tenshou. Singkat cerita, agar Ichigo dapt mempelajari jurus tersebut Ichigo harus melawan Tensa Zangetsu dan holow icihigo mode ke 2 sekaligus,yang bersatu menjadi satu melawan Ichigo.Ditempat lain gin menghianati aizen dengan menyerang Hogyoku milik aizen.Membuat aizen terluka cukup parah,tetapi tidak cukup untuk membunuh aizen.setelah itu aizen menyerang gin,sampai gin terluka parah. setelah aizen menyerang gin,ichigo datang dengan memanggul ayahnya.aizen kaget dengan kedatangan ichigo dikarenakan aizen tidak bisa merasakan reiatsu dari ichigo bahkan teman-temannya pun tidak bisa merasakan reiatsu ichigo,bahkan hanya dengan tebasan ichigo,ichigo dapat membelah gunung.setelah itu ichigo langsung menyerang aizen dan berkata pada aizen bahwa dia lebih kuat dari aizen yang sekarang.aizen berubah bentuk menjadi seperti hollow karena didesak oleh serangan ichigo.setelah itu ichigo mengaktifkan final getsuga tenshou tetapi ichigo akan kehilangan seluruh kekuatan spiritual nya,tetapi dia terpaksa memakai nya untuk keselamatan kota karakura,dan memakai final getsuga tenshou dengan menyatu dengan zanpakutou nya hingga ichigo menjadi “Getsuga” nya sendiri dan berada di tingkat dimensi yang lebih tinggi dari aizen dan perbedaan kekuatan yang sangat jauh,ichigo mengeluarkan teknik getsuga terakhir nya yang bernama “mugetsu”,suatu getsuga yang amat besar dan berwarna hitam kelam yang berbeda dari getsuga tenshou nya yang dulu,semua berakhir,ichigo masih hidup tetapi kehilangan kekuatan shiniggami nya,tetapi aizen beregenerasi lagi hingga ingin menyerang ichigo lagi,pada saat itu urahara kisuke menanam kidou segel pada hougyoku milik aizen pada saat hougyoku aizen melemah,tapi sebenarnya hougyoku aizen melemah karena dari awal tak menganggap aizen sebagai tuannya,dan aizen lenyap dengan kidou segel terakhir milik urahara kisuke.

Musim Keenam : The Lost Shinigami RePresentative Badge

Semua yang dialami ichigo pada masa remaja nya sejak 16 tahun yang sangat tidak diharapkan ichigo berakhir,dari dunia shinigami hingga dunia hollow yang melibatkan ichigo hingga bertumpah darah,kini jalan baru sudah ada didepan matanya,dia melanjutkan kehidupan manusianya seperti biasa,kini dia menginjak usia 18 tahun,dan mengalami lagi masa sekolah dan duduk di bangku sekolah kelas 3 smu,tiba-tiba ada seorang lelaki paruh baya mengejar pencuri yang lari,dan pencuri itu dikalahkan oleh Ichigo,dan saat itu lelaki paruh baya berterima kasih dan hendak mengambil sebuah benda dari tas nya,dan saat itu dia menunjukkan lencana pendeteksi hollow milik shinigami kepada ichigo dan teman-temannya.

[ Karakter Bleach

!Artikel utama untuk bagian ini adalah: Daftar karakter dalam seri Bleach

Ichigo Kurosaki (黒崎 一護, Kurosaki Ichigo?)

Karakter utama serial Bleach. Siswa kelas satu SMA Kamakura yang berambut jingga ini dipaksa untuk menjadi pengganti shinigami (dewa kematian) setelah dengan tidak sengaja menyerap seluruh kekuatan Rukia Kuchiki. Perangainya yang sinis pada awalnya membuatnya ogah-ogahan menjalani pekerjaan barunya ini, tapi seiring berjalannya waktu, ia rela menerima jabatannya ini. Ia juga menyadari bahwa walaupun ia tidak mampu menyelamatkan semua orang, tetapi paling tidak ia dapat menggunakan kemampuannya untuk melindungi orang-orang yang dekat di hatinya. Kemudian dalam cerita, setelah ia kehilangan kekuatannya sebagai pengganti dewa kematian, ia memilih untuk mengambil risiko maut demi menjadi 'shinigami sepenuhnya.,walaupun aizen dan ulquiorra mengatakan kepadanya bahwa dia juga 'makhluk hidup' mahal,dan hollownya mempunyai urusan yang 'belum selesai' pada ichigo,walau hollownya sudah dikuasai ichigo.dan janji akan keluar sepenuhnya di kemudian nanti.

Rukia Kuchiki (朽木 ルキア, Kuchiki Rukia?)

Rukia Kuchiki adalah seorang shinigami yang dikirim untuk membasmi hollow di daerah perumahan Ichigo Kurosaki. Walaupun dari luar ia kelihatan seperti remaja perempuan, sebenarnya ia berusia lebih dari 100 tahun. Rukia terpaksa harus memindahkan kekuatannya kepada Ichigo dan untuk sementara menjadi manusia biasa. Ia mendaftarkan diri ke SMA tempat Ichigo bersekolah, dan tinggal di lemari kamar Ichigo, sementara ia mengajari Ichigo bagaimana menjadi pengganti shinigami.

Orihime Inoue (井上 織姫, Inoue Orihime?)

Orihime Inoue adalah teman sekelas Ichigo, dan juga berteman dengan Tatsuki Arisawa yang dekat dengan Ichigo, ia pun menjadi dekat dengan Ichigo. Orihime adalah seorang yatim-piatu, ia tinggal bersama kakak laki-lakinya (Sora). Kemudian, kakaknya pun meninggal dunia. Pada awalnya, Orihime tidak memiliki kekuatan spiritual apapun, namun lama kelamaan ia memiliki salah satu kekuatan penyembuhan terkuat di dunia. Ia mampu menyembuhkan tubuh yang terluka kembali kepada keadaan semula, walaupun terluka sangat parah sekalipun. Kemampuan spiritualnya sangat kuat, karena peri-peri kecil yang berasal dari kekuatan hati Orihime ini bisa digunakan untuk bertahan, menyerang, dan menyembuhkan.

Yasutora "Chad" Sado (茶渡 泰虎, Sado Yasutora?)

Yasutora Sado, atau lebih dikenal sebagai "Chad", adalah salah satu dari segelintir teman-teman Ichigo di sekolah. Ia adalah pelajar Jepang berdarah Meksiko yang bertubuh sangat tinggi dibanding teman-teman sekelasnya. Walaupun secara fisik ia terlihat berjiwa keras, tapi ia sangat lembut dan penurut, dan menolak untuk berkelahi kecuali demi membela seseorang. Pada awalnya, ia tidak mampu melihat atau merasakan kehadiran arwah, namun sewaktu ia melihat sekelompok anak-anak diserang hollow, ia mendapatkan kekuatan tangan kanannya menjadi super kuat dan terselubungi baja. Dengan demikian, ia mampu mengalahkan para hollow. selain ito kekutan tanganya bisa menjadi super sakti berkat latihan abarai

Kisuke Urahara (浦原 喜助, Urahara Kisuke?)

Pria misterius dan periang pemilik Toko Urahara, sebuah toko permen yang juga menjual barang-barang supranatural untuk kebutuhan shinigami. Walaupun memiliki sifat ceria dan optimis, ia adalah salah satu tokoh terpenting dalam dunia Bleach karena pengetahuannya yang amat luas tentang dunia spiritual, pengetahuan yang ia gunakan untuk mengatur rencana para tokoh-tokoh utama dalam cerita ini. Belakangan diketahui bahwa Urahara adalah mantan shinigami dari Soul Society,dahulu ia mempunyai fukutaitou yaitu fukutatitou 12th Division,Hiyori Sarugaki,yang sekarang mantan shinigami dan sekarang menjadi Vizards bersama Hirako dan vizards lain,akhir-akhir ini Hiyori tidak bertemu mantan kaptennya lagi.

Uryū Ishida (石田 雨竜, Ishida Uryū?)

Sekilas, Uryu Ishida nampak hanya seperti murid jenius yang suka menyendiri. Namun, Uryu adalah seorang Quincy, yaitu keturunan dari kaum pendeta pemanah pembasmi hollow. Ia menaruh dendam terhadap semua shinigami, termasuk Ichigo Kurosaki, namun seiring berjalannya cerita, pandangannya terhadap Ichigo berubah, dan bukannya menjadi musuh, ia menjadi kawan sekaligus saingan Ichigo.

Byakuya Kuchiki (Byakuya Kuchiki?)

Seorang kapten pendiam dari divisi ke-6. Nama zanpakuto-nya adalah Senbonzakura yang jurus dari zanpakuto-nya akan muncul bunga sakura, dan nama bankainya adalah senbonzakura kageyoshi. Ia sangat mencintai istrinya, Hisana Kuchiki. Namun istrinya telah meninggal. Karena itu ia mengangkat Rukia Kuchiki yang merupakan adik dari Hisana Kuchiki ke dalam keluarga Kuchiki. Byakuya sangat menyayangi Rukia, dan ia sebenarnya tidak tega waktu Rukia akan dieksekusi.

Renji Abarai (阿散井 恋次, Abarai Renji?)

Renji Abarai adalah seorang shinigami kelas atas yang memiliki jabatan sebagai wakil kapten divisi ke-6. Ini berarti ia adalah orang berpangkat tertinggi kedua dalam divisi pasukan shinigami tersebut. Pada awalnya, ia diperkenalkan sebagai musuh yang mematikan, dan memiliki konflik batin di antara kesetiaannya terhadap jabatannya dan persahabatannya dengan Rukia, teman sepermainannya sejak kecil. Ia adalah seseorang yang lancang dan bersemangat, dan sangat menghormati Byakuya, kapten divisi ke-6 Byakuya Kuchiki. Ia memiliki zanpakuto yang bernama Zabimaru, nama bankainya adalah Hihio Zabimaru.

13 Divisi

[sunting] Divisi 1

  • Kapten: Yamamoto Genryuusai
  • Letnan: Sasakibe Chōjirō

[sunting] Divisi 2

Sekarang

  • Kapten: Soifon
  • Letnan: Marechiyo Omaeda

Sebelumnya

  • Kapten: Yoruichi Shihouin
  • Letnan: Marenoshin Omaeda

[sunting] Divisi 3

Sekarang

  • Kapten: Gin Ichimaru
  • Letnan: Izuru Kira

Sebelumnya

  • Kapten: Ootoribashi “Rose” Roujuurou
  • Letnan: Chikane Iba

[sunting] Divisi 4

Sekarang

  • Kapten: Retsu Unohana
  • Letnan: Isane Kotetsu

Sebelumnya

  • Letnan: Seinosuke Yamada

[sunting] Divisi 5

Sekarang

  • Kapten: Sosuke Aizen
  • Letnan: Momo Hinamori

Sebelumnya

  • Kapten: Shinji Hirako
  • Letnan: Sosuke Aizen

[sunting] Divisi 6

Sekarang

  • Kapten: Byakuya Kuchiki
  • Letnan: Renji Abarai

Sebelumnya

  • Kapten: Ginrei Kuchiki (kakek dari Byakuya)
  • Letnan: Kouga Kuchiki [ anak dari Ginrei ]

[sunting] Divisi 7

Sekarang

  • Kapten: Sajin Komamura
  • Letnan: Tetsuzaemon Iba

Sebelumnya

  • Kapten: Love Aikawa
  • Letnan: Shin’emon Kotsubaki

[sunting] Divisi 8

Sekarang

  • Kapten: Shunsui Kyoraku
  • Letnan: Nanao Ise

Sebelumnya

  • Letnan: Lisa Yadomaru

[sunting] Divisi 9

Sekarang

  • Kapten: Tousen Kaname
  • Letnan: Shuuhei Hisagi

Sebelumnya

  • Kapten: Muguruma Kensei
  • Letnan: Kuna Mashiro

[sunting] Divisi 10

[sunting] Divisi 11

Sekarang

  • Kapten: Kenpachi Zaraki
  • Letnan: Yachiru Kusajishi

Sebelumnya

  • Kapten: Kenpachi Kiganju

[sunting] Divisi 12

Sekarang

  • Kapten: Mayuri Kurotsuchi
  • Letnan: Nemu Kurotsuchi

Sebelumnya

  • Kapten: Kisuke Urahara
  • Letnan: Hiyori Sarukagi

[sunting] Divisi 13

  • Kapten: Jushiro Ukitake
  • Letnan: Kaien Shiba (Mati)

[sunting] Bleach di Indonesia

Bleach sendiri di Indonesia sudah cukup terkenal, walaupun situs web berbahasa Indonesia yang memuat berbagai macam tentang Bleach masih sedikit. Manganya sendiri secara legal dirilis oleh m&c comics pada awal Oktober 2007. Indosiar pun sudah menayangkan Bleach dengan jadwal setiap hari minggu jam 07.00 sampai jam 07.30 pagi WIB. Serial anime Bleach ditayangkan di Animax, dan hanya dapat disaksikan melalui stasiun TV berlangganan.

Penguat operasional


Berbagai jenis sirkuit terpadu penguat operasional dalam konfigurasi 8-pin.

Penguat operasional (bahasa Inggris: operational amplifier) atau yang biasa disebut op-amp merupakan suatu jenis penguat elektronika dengan sambatan (bahasa Inggris: coupling) arus searah yang memiliki bati (faktor penguatan atau dalam bahasa Inggris: gain) sangat besar dengan dua masukan dan satu keluaran. [1][2] Penguat operasional pada umumnya tersedia dalam bentuk sirkuit terpadu dan yang paling banyak digunakan adalah seri 741. [1]

Penguat operasional adalah perangkat yang sangat efisien dan serba guna.[3] Contoh penggunaan penguat operasional adalah untuk operasi matematika sederhana seperti penjumlahan dan pengurangan terhadap tegangan listrik hingga dikembangkan kepada penggunaan aplikatif seperti komparator dan osilator dengan distorsi rendah.[3]

Penguat operasional dalam bentuk rangkaian terpadu memiliki karakteristik yang mendekati karakteristik penguat operasional ideal tanpa perlu memperhatikan apa yang terdapat di dalamnya.[1] Karakteristik penguat operasional ideal adalah:[1]

  1. Bati tegangan tidak terbatas.[1]
  2. Impedansi masukan tidak terbatas.[1]
  3. Impedansi keluaran nol.[1]
  4. Lebar pita tidak terbatas.[1]
  5. Tegangan ofset nol (keluaran akan nol jika masukan nol).[1]

Sejarah

K2-W, penguat operasional komersial pertama yang dibuat dari tabung vakum.[4]

Awal dari penggunaan penguat operasional adalah tahun 1940-an, ketika sirkuit elektronika dasar dibuat dengan menggunakan tabung vakum untuk melakukan operasi matematika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, integral, dan turunan.[5] Istilah penguat operasional itu sendiri baru digunakan pertama kali oleh John Ragazzini dan kawan-kawan dalam sebuah karya tulis yang dipublikasikan pada tahun 1947.[6] Kutipan bersejarah dalam karya tulis tersebut adalah:

As an amplifier so connected can perform the mathematical operations of arithmetic and calculus on the voltages applied to its inputs, it is hereafter termed an operational amplifier.” (Ragazzini, et.al, 1947)[6] (dalam bahasa Indonesia: “Oleh karena penguat dapat dihubungkan untuk melakukan operasi matematika dan kalkulus terhadap tegangan yang dikenakan terhadap masukannya, maka digunakan istilah penguat operasional.”)[6]

Penguat operasional yang tersedia secara komersial untuk pertama kalinya adalah K2-W yang diproduksi oleh Philbrick Researches, Inc. dari Boston antara tahun 1952 hingga awal 1970-an.[5][4] Penguat operasional tersebut harus dijalankan pada tegangan +/- 300 V dan memiliki berat 85 g dan berukuran 3,8 cm x 5,4 cm x 10,4 cm dan dijual seharga US$22.[5]

Saat ini penguat operasional tersedia dalam bentuk sirkuit terpadu dan tidak lagi menggunakan tabung vakum, melainkan menggunakan transistor.[5] Dalam suatu sirkuit terpadu penguat operasional umumnya terdapat lebih dari 25 transistor beserta resistor dan kapasitor yang diperlukan hanya dalam satu cip silikon.[5] Hasilnya, penguat operasional modern hanya membutuhkan tegangan listrik +/- 18 V, bahkan beberapa jenis seperti LM324 dapat berjalan pada tegangan hanya +/- 1,5 V.[5][7] Penguat operasional KA741 dari Fairchild Semiconductor yang banyak digunakan bahkan hanya berukuran 5,7 mm x 4,9 mm x 1,8 mm dan tersedia di pasaran dengan harga hanya Rp3.500 (US$0,37).[5][8]

Bagian dalam

Bagian dalam penguat operasional seri 741 seperti dijelaskan di dalam teks.

Pada diagram skema di samping digambarkan susunan bagian dalam sirkuit terintegrasi penguat operasional seri 741.[9] Nomor-nomor yang terdapat di dekat terminal pada gambar menunjukkan nomor kaki terminal pada sirkuit terintegrasi 741 jenis 8-pin.[9] Pin nomor 8 tidak terhubung dengan sirkuit.[9]

Ada beberapa hal menarik tentang sirkuit internal 741.[9] Yang pertama adalah transistor masukan terhubung dengan konfigurasi pengikut emiter NPN yang keluarannya terhubung secara langsung kepada sepasang transistor PNP yang terkonfigurasi sebagai penguat basis bersama.[9] Konfigurasi ini memisahkan masukan dan mencegah sinyal umpan balik yang mungkin memiliki efek berbahaya yang bergantung pada frekuensi.[9]

Pasangan transistor pada bagian yang diwarnai dengadiagram disebut cermin arus, di mana basis terhubung langsung dengan kolektor pada salah satu transistor dari tiap pasangan dan kedua transistor saling terhubung pada emiter.[9] Penggunaan cermin arus pada sirkuit masukan, yaitu pasangan transistor Q8 dan Q9 serta pasangan Q12 dan Q13, memungkinkan masukan menerima ayunan tegangan ragam bersama tanpa melewati rentang daerah aktif tiap transistor dalam sirkuit.[9] Sedangkan cermin arus ketiga, yaitu pasangan transistor Q10 dan Q11 membentuk cermin arus yang agak berbeda dengan resistor bernilai 5 KΩ terhubung secara seri dengan emiter membatasi arus kolektor menjadi hampir nol sehingga dapat menjadi hubungan impedansi tinggi kepada catu daya negatif dan tidak membebani sirkuit masukan.[9]

Keunikan lain dalam sirkuit internal ditunjukkan dengan warna hijau, di mana kedua resistor bias transistor terhubung sedemikian hingga tidak terlihat adanya sinyal masukan kepada basis transistor.[9] Bila diasumsikan tidak ada arus basis yang mengalir pada transistor, dan nilai VBE sebesar 0,625 Volt maka menurut hukum Ohm akan diperlukan arus sebesar 0,625 V ÷ 7,5 KΩ = 0,0833 mA melalui resistor antara basis dan kolektor.[9] Arus tersebut juga harus mengalir melalui resistor antara basis dan emiter sehingga menimbulkan tegangan jepit sebesar 0,0833 mA × 4,5 KΩ = 0,375 V sehingga menghasilkan total tegangan jepit melalui dua resistor sebesar 0,625 V + 0,375 V = 1,0 V.[9] Hal ini digunakan untuk memberikan beda tegangan internal sebesar 1 Volt berapa pun tegangan keluaran keseluruhan sirkuit.[9]

Istilah-istilah

Sirkuit terintegrasi penguat operasional seri 741 dalam kemasan logam.

Dalam lembar spesifikasi penguat operasional, dapat ditemukan banyak istilah-istilah yang berkaitan dengan kerja penguat operasional.[10] Beberapa istilah dan definisinya antara lain:

  • φm: Margin fase, yaitu nilai absolut dari ingsut atau pergeseran fase simpal terbuka di antara terminal keluaran dan masukan pembalik pada frekuensi di mana modulus penguatan simpal terbuka adalah satu.[10]
  • Am: Margin bati, adalah timbalbalikan dari nilai penguatan tegangan simpal terbuka pada frekuensi terendah di mana ingsut fase simpal terbuka sedemikian rupa sehingga keluaran sefase dengan masukan pembalik.[10]
  • Av: Penguatan tegangan sinyal besar, yaitu nisbah dari ayunan tegangan puncak ke puncak keluaran terhadap besar perubahan tegangan masukan yang dibutuhkan.[10]
  • B1: Lebar pita bati satuan (bahasa Inggris: unity gain bandwidth) adalah rentang frekuensi di mana bati penguatan tegangan simpal terbuka bernilai lebih dari satu.[10]
  • Ci: Kapasitansi masukan, yaitu nilai kapasitansi di antara dua terminal masukan dengan salah satu masukan dibumikan.[10]
  • CMRR: Nisbah penolakan ragam bersama (bahasa Inggris: common-mode rejection ratio) adalah nisbah atau perbandingan nilai penguatan dari selisih tegangan listrik dalam penguatan ragam bersama (bahasa Inggris: common-mode).[10] Nilai ini diukur dengan cara menentukan nisbah perubahan pada tegangan listrik masukan ragam bersama terhadap perubahan yang dihasilkannya pada tegangan ofset.[10]
  • GBW: Darab lebar-pita bati (bahasa Inggris: gain bandwidth product) adalah nilai hasil perkalian antara nilai penguatan tegangan simpal terbuka dan frekuensi sinyal saat pengukuran tersebut.[10]
  • Zic: Impedansi masukan ragam bersama, yaitu hasil penjumlahan paralel impedansi terhadap sinyal kecil di antara tiap terminal masukan dengan bumi.[10]
  • Zo: Impedansi keluaran, yaitu Impedansi terhadap sinyal kecil di antara terminal keluaran dengan bumi.[10]

Notasi Sirkuit

Simbol penguat operasional pada gambar sirkuit listrik.

Simbol penguat operasional pada rangkaian seperti pada gambar di samping, di mana: [11]

  • : masukan non-pembalik
  • : masukan pembalik
  • : keluaran
  • : catu daya positif
  • : catu daya negatif

Catu daya pada notasi penguat operasional seringkali tidak dicantumkan untuk memudahkan penggambaran rangkaian.[5]

Aplikasi sirkuit

Terdapat banyak sekali penggunaan dari penguat operasional dalam berbagai jenis sirkuit listrik.[5] Di bawah ini dipaparkan beberapa penggunaan umum dari penguat operasional dalam contoh sirkuit:

Komparator (Pembanding)

Komparator.

Merupakan salah satu aplikasi yang memanfaatkan bati simpal terbuka (bahasa Inggris: open-loop gain) penguat operasional yang sangat besar.[5] Ada jenis penguat operasional khusus yang memang difungsikan semata-mata untuk penggunaan ini dan agak berbeda dari penguat operasional lainnya dan umum disebut juga dengan komparator (bahasa Inggris: comparator).[5]

Komparator membandingkan dua tegangan listrik dan mengubah keluarannya untuk menunjukkan tegangan mana yang lebih tinggi.[5]

di mana Vs adalah tegangan catu daya dan penguat operasional beroperasi di antara + Vs dan − Vs.)

Penguat pembalik

Penguat pembalik.

Sebuah penguat pembalik menggunakan umpan balik negatif untuk membalik dan menguatkan sebuah tegangan.[12] Resistor Rf melewatkan sebagian sinyal keluaran kembali ke masukan.[12] Karena keluaran taksefase sebesar 180°, maka nilai keluaran tersebut secara efektif mengurangi besar masukan.[12] Ini mengurangi bati keseluruhan dari penguat dan disebut dengan umpan balik negatif.[12]

Di mana,

  • (karena adalah bumi maya (bahasa Inggris: virtual ground)
  • Sebuah resistor dengan nilai , ditempatkan di antara masukan non-pembalik dan bumi. Walaupun tidak dibutuhkan, hal ini mengurangi galat karena arus bias masukan.[13]

Bati dari penguat ditentukan dari rasio antara Rf dan Rin, yaitu:[12]

Tanda negatif menunjukkan bahwa keluaran adalah pembalikan dari masukan. [12] Contohnya jika Rf adalah 10.000 Ω dan Rin adalah 1.000 Ω, maka nilai bati adalah -10.000Ω / 1.000Ω, yaitu -10. [12]

Penguat non-pembalik

Penguat non-pembalik.

Rumus penguatan penguat non-pembalik adalah sebagai berikut:[14]

atau dengan kata lain:

Dengan demikian, penguat non-pembalik memiliki bati minimum bernilai 1. Karena tegangan sinyal masukan terhubung langsung dengan masukan pada penguat operasional maka impedansi masukan bernilai .

Penguat diferensial

Penguat diferensial.

Penguat diferensial digunakan untuk mencari selisih dari dua tegangan yang telah dikalikan dengan konstanta tertentu yang ditentukan oleh nilai resistansi yaitu sebesar untuk dan .[14] Penguat jenis ini berbeda dengan diferensiator.[14] Rumus yang digunakan adalah sebagai berikut:[14]

Sedangkan untuk R1 = R2 dan Rf = Rg maka bati diferensial adalah:[14]

[sunting] Penguat penjumlah

Penguat penjumlah.

Penguat penjumlah menjumlahkan beberapa tegangan masukan, dengan persamaan sebagai berikut:[14]

  • Saat , dan Rf saling bebas maka:

  • Saat , maka:

  • Keluaran adalah terbalik.
  • Impedansi masukan dari masukan ke-n adalah (di mana adalah bumi maya)

Integrator

Integrator.

Penguat ini mengintegrasikan tegangan masukan terhadap waktu, dengan persamaan:[14]

di mana adalah waktu dan adalah tegangan keluaran pada .

Sebuah integrator dapat juga dipandang sebagai tapis pelewat-tinggi dan dapat digunakan untuk rangkaian tapis aktif.[15]

[sunting] Diferensiator

Diferensiator.

Mendiferensiasikan sinyal hasil pembalikan terhadap waktu dengan persamaan:[16]

di mana dan adalah fungsi dari waktu.

Pada dasarnya diferensiator dapat juga dibangun dari integrator dengan cara mengganti kapasitor dengan induktor, namun tidak dilakukan karena harga induktor yang mahal dan bentuknya yang besar.[16] Diferensiator dapat juga dilihat sebagai tapis pelewat-rendah dan dapat digunakan sebagai tapis aktif.[15]

PEER TO PEER

P2P merupakan singkatan dari Peer-to-Peer (bahasa Inggris) atau teknologi dari “ujung” ke “ujung” pertama kali di luncurkan dan dipopulerkan oleh aplikasi-aplikasi “berbagi-berkas” (file sharing) seperti Napster dan KaZaA. Pada konteks ini teknologi P2P memungkinkan para pengguna untuk berbagi, mencari dan mengunduh berkas.

Sistem P2P yang sebenarnya adalah suatu sistem yang tidak hanya menghubungkan “ujung” satu dengan lainnya, namun ujung-ujung ini saling berhubungan secara dinamis dan berpartisipasi dalam mengarahkan lalu lintas komunikasi informasi-, pemrosesan-, dan penugasan pembagian bandwidth yang intensif, dimana bila sistem ini tidak ada, tugas-tugas ini biasanya diemban oleh server pusat.

Aplikasi P2P yang sebenarnya memerlukan satuan tim-tim kecil dengan ide cemerlang untuk mengembangkan perangkat lunak dan bisnis-bisnis yang mungkin dilakukan oleh perangkat tersebut – dan mungkin saja bisa membuat perusahaan besar yang sudah ada gulung tikar. P2P yang sebenarnya, bila diaplikasikan pada pasar yang sudah matang dan stabil adalah teknologi yang “mengganggu”.

Ide mengenai konsep ini muncul kira-kira pada akhir dekade 1980-an, ketika jaringan komputer dan tentunya juga komputer telah mulai masuk ke dalam salah satu barang wajib dalam perusahaan, baik itu perusahaan kecil maupun besar. Tetapi, arsitektur ini berkembang dalam jaringan yang terlalu kecil untuk memiliki sebuah server yang terdedikasi, sehingga setiap komputer klien pun menyediakan layanan untuk berbagi data untuk melakukan kolaborasi antara pengguna.

Jaringan peer-to-peer pun mulai banyak digemari ketika Microsoft merilis sistem operasi Windows for Workgroups, meski sebelumnya sistem operasi MS-DOS (atau IBM PC-DOS) dengan perangkat MS-NET (atau PC-NET) juga dapat digunakan untuk tujuan ini. Karakteristik kunci jaringan tersebut adalah dalam jaringan ini tidak terdapat sebuah server pusat yang mengatur klien-klien, karena memang setiap komputer bertindak sebagai server untuk komputer klien lainnya. Sistem keamanan yang ditawarkan oleh metode ini terbilang lebih rendah dibandingkan dengan metode klien/server dan manajemen terhadapnya pun menjadi relatif lebih rumit.

Konsep ini pun kemudian berevolusi pada beberapa tahun terakhir, khususnya ketika jaringan Internet menjadi jaringan yang sangat besar. Hal ini mulai muncul kira-kira pada akhir dekade 1990-an, di saat banyak pengguna Internet mengunduh banyak berkas musik mp3 dengan menggunakan metode peer-to-peer dengan menggunakan program Napster yang menuai kritik pedas dari industri musik, seperti halnya Metallica dan banyak lainnya. Napster, pada saat dituntut oleh para pekerja industri musik, dikatakan memiliki anggota lebih dari 20 juta pengguna di seluruh dunia. Selanjutnya beberapa aplikasi juga dibuat dengan menggunakan konsep ini: eDonkey, Kazaa, BitTorrent, dan masih banyak lainnya. Meski banyak aplikasi peer-to-peer ini digunakan oleh pengguna rumahan, ternyata sistem ini juga diminati oleh banyak perusahaan juga.

Anggapan umum yang salah tentang P2P

Penggunaan istilah P2P digunakan luas dan seringkali disalah gunakan. Perusahaan-perusahaan baik besar maupun kecil saling mengaku menjadi “spesialis” dan perusahaan lainnya mencoba untuk menghasilkan uang dengan mengaku menggunakan teknologi P2P selama perusahaannya menggunakan komunikasi langsung antar pengguna atau antar “ujung”. Dalam hal ini istilah P2P benar-benar disalah gunakan.

Desentralisasi jaringan

Keuntungan :

Desentralisasi jaringan P2P memiliki keuntungan yang lebih dibandingkan dengan jaringan klien-server tradisional. Jaringan P2P menyeimbangkan diri secara terus menerus tanpa menambah waktu pencarian alamat panggilan dan tanpa harus menggunakan suatu sumber-sumber terpusat. Mereka memanfaatkan mesin –mesin perangkat yang digunakan pengguna-akhir (end users) karena sumber-sumber ini selalu berjalan ke arah proporsi tujuan jaringan. Setiap penambahan ujung baru pada jaringan menambah potensi lebih pemrosesan yang lebih kuat dan bandwith yang lebih besar untuk jaringan tersebut. Ditambah lagi, karena sumber-sumbernya terdesentralisasi, generasi kedua (2G) dari jaringan P2P telah berhasil secara virtual mengeliminasi seluruh biaya yang berhubungan dengan infrastruktur terpusat yang besar.

Kesulitan  :

Pada penerapan teknologi telephony P2P dimana Telephony berbasis internet –VoIP (Voice over IP : suara melalui protokol internet) telah ada selama bertahun-tahun namun tidak pernah menyentuh pasar besar karena: • Kualitas yang buruk dari produk-produk yang jelas-jelas menguntungkan dari segi biaya (jauh lebih hemat) dibandingkan dari penggunaan telepon biasa. • Frekuensi keberhasilan panggilan telpon rendah karena terhalang oleh firewall-firewall dan penggunakan NAT (Network Address Translation) atau pencarian jaringan yang dituju, dimana hal ini menyebabkan 50% komputer-komputer rumah gagal terhubung dengan perangkat lunak VoIP tradisional). • Penggunaan dan pemasangan perangkat lunak ini penuh dijejali oleh berbagai hal dan membutuhkan konfigurasi yang tidak mudah dan sedikit kemampuan teknis. Pemusatan aktivitas dapat menyelesaikan beberapa kesulitan ini dengan mengarahkan panggilan melalui firewall-firewall dan NAT yang ada. Namun, bila ada pemusatan maka biaya untuk menjalankan jaringan menjadi naik mendekati jumlah biaya yang dikenakan jaringan telpon yang sudah ada. Sebagai tambahan, biaya ini bertambah secara proporsional sebanding dengan bertambahnya pengguna. Dampaknya perusahaan-perusahaan yang mengoperasikan jasa ini biasanya mengalokasikan sumberdaya yang sedikit pada servernya untuk satuan pengguna, dimana hal ini secara serius mengurangi kualitas panggilan.

Macam-macam sensor

Sensor suhu

adalah alat yang digunakan untuk mengubah besaran panas menjadi besaran listrik yang dapat dengan mudah dianalisis besarnya. Ada beberapa metode yang digunakan untuk membuat sensor ini, salah satunya dengan cara menggunakan material yang berubah hambatannya terhadap arus listrik sesuai dengan suhunya.

Menggunakan bahan logam

Logam akan bertambah besar hambatannya terhadap arus listrik jika panasnya bertambah. Hal ini dapat dijelaskan dari sisi komponen penyusun logam. Logam dapat dikatakan sebagai muatan positif yang berada di dalam elektron yang bergerak bebas. Jika suhu bertambah, elektron-elektron tersebut akan bergetar dan getarannya semakin besar seiring dengan naiknya suhu. Dengan besarnya getaran tersebut, maka gerakan elektron akan terhambat dan menyebabkan nilai hambatan dari logam tersebut bertambah.

Menggunakan bahan semikonduktor

Bahan semikonduktor mempunyai sifat terbalik dari logam, semakin besar suhu, nilai hambatan akan semakin turun. Hal ini dikarenakan pada suhu yang semakin tinggi, elektron dari semikonduktor akan berpindah ke tingkat yang paling atas dan dapat bergerak dengan bebas. Seiring dengan kenaikan suhu, semakin banyak elektron dari semikonduktor tersebut yang bergerak bebas, sehingga nilai hambatan tersebut berkurang

Untuk mendapatkan sinyal listrik yang baik dengan sedikit kegaduhan, dapat digunakan jembatan Wheatstone dan rangkaian Lock in Amplifier.

Sensor cahaya

adalah alat yang digunakan untuk mengubah besaran cahaya menjadi besaran listrik. Prinsip kerja dari alat ini adalah mengubah energi dari foton menjadi elektron. Idealnya satu foton dapat membangkitkan satu elektron. Sensor cahaya sangat luas penggunaannya, salah satu yang paling populer adalah kamera digital. Pada saat ini sudah ada alat yang digunakan untuk mengukur cahaya yang mempunyai 1 buah foton saja.

Di bawah ini adalah jenis-jenis sensor cahaya, di antaranya:

  • Fototransistor menggabungkan salahsatu dari metode penyensoran di atas
  • Detektor cryogenic cuku tanggap untuk mengukur energi dari sinar-x tunggal, serta foton cahaya terlihat dan dekat dengan inframerah (Enss 2005).

Sensor suara

adalah sebuah alat yang mampu mengubah gelombang Sinusioda suara menjadi gelombang sinus energi listrik (Alternating Sinusioda Electric Current). Sensor suara berkerja berdasarkan besar/kecilnya kekuatan gelombang suara yang mengenai membran sensor yang menyebabkan bergeraknya membran sensor yang juga terdapat sebuah kumparan kecil di balik membran tadi naik & turun. Oleh karena kumparan tersebut sebenarnya adalah ibarat sebuah pisau berlubang-lubang, maka pada saat ia bergerak naik-turun, ia juga telah membuat gelombng magnet yang mengalir melewatinya terpotong-potong. Kecepatan gerak kumparan menentukan kuat-lemahnya gelombang listrik yang dihasilkannya.

Termistor

Termistor (Inggris: thermistor) adalah alat atau komponen atau sensor elektronika yang dipakai untuk mengukur suhu. Prinsip dasar dari termistor adalah perubahan nilai tahanan (atau hambatan atau werstan atau resistance) jika suhu atau temperatur yang mengenai termistor ini berubah. Termistor ini merupakan gabungan antara kata termo (suhu) dan resistor (alat pengukur tahanan).

Termistor NTC yang tersambung pada kabel terisolasi

Termistor ditemukan oleh Samuel Ruben pada tahun 1930, dan mendapat hak paten di Amerika Serikat dengan nomor #2.021.491. Ada dua macam termistor secara umum: Posistor atau PTC (Positive Temperature Coefficient), dan NTC (Negative Temperature Coefficient). Nilai tahanan pada PTC akan naik jika perubahan suhunya naik, sementara sifat NTC justru kebalikannya.

Resistor foto

Resistor peka cahaya atau fotoresistor adalah komponen elektronik yang resistansinya akan menurun jika ada penambahan intensitas cahaya yang mengenainya. Fotoresistor dapat merujuk pula pada light-dependent resistor (LDR), atau fotokonduktor.

Fotoresistor dibuat dari semikonduktor beresistansi tinggi yang tidak dilindungi dari cahaya. Jika cahaya yang mengenainya memiliki frekuensi yang cukup tinggi, foton yang diserap oleh semikonduktor akan menyebabkan elektron memiliki energi yang cukup untuk meloncat ke pita konduksi. Elektron bebas yang dihasilkan (dan pasangan lubangnya) akan mengalirkan listrik, sehingga menurunkan resistansinya.

Perkembangan Komputer

1. Generasi Pertama Perkembangan Komputer (1946-1959)

Pada tahap pertama ini, perkembangan komputer mendapatkan faktor dorongan positif dari meletusnya perang dunia ke-dua. Dampak dari tersedianya dana yang melimpah ini sangat signifikan hal ini disebabkan oleh sifat karakterisitik dari Colossus itu sendiri yang bersifat tidak komputer serba-guna (general purpose computer) yang dimana hanya dirancang untuk memecahkan kode-kode rahasia Jerman dan kerahasian keberadaannya dijaga hampir satu dekade  karena alasan  keamanan untuk mencegah meletusnya perang kembali.

Setelah Mark I lahir, kemudian tercipta komputer yang bersifat serba guna (general purpose computer) yang dibuat oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W.Mauchly (1907-1980) yang diberi nama ENIAC. ENIAC berhasil dibuat dengan prakarsa kerja-sama Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. ENIAC sendiri merupakan kepanjangan dari Electronic Numerical Integrator and Computer. ENIAC dapat bekerja dengan kecepatan 1000 kali lebih cepat dibandingkan dengan Mark I.

Dari kerja-sama tim ini terciptalah pada akhit tahun 1945, komputer yang diberi nama Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC). Inti besar dari nilai potensial keberhasilan dari EDVAC adalah adanya unit pemrosesan sentral (CPU). Hal ini membuat komputer dapat dikontrol dan dikendalikan dengan sumber tunggal. Selain itu EDVAC memiliki memori untuk menampung program ataupun data. Sehingga hal ini memungkinkan komputer untuk dapat berhenti pada suatu waktu tertentu dan kemudian dapat dapat diatur untuk dapat melanjutkannya kembali. EDVAC mendorong tumbuhnya industri komputer komersial, oleh karena itu tak heran  pada tahun 1951, lahirlah merek UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan prinsip kerja EDVAC, yang dilakukan oleh Remington Rand.

2. Generasi Ke-dua Perkembangan Komputer(1959-1964)

Pada tahap ini sangat dipengaruhi dengan adanya penemuan transistor pada tahun 1948. Dengan adanya penemuan transistor ini sangat mempengaruhi untuk menggantikan fungsi tube vakum dalam televise, radio, dan tentunya pada komputer. Secara resmi transistor mulai digunakan di dalam komputer sejak tahun 1956. Hal ini sangat mempengaruhi dari hasil ukuran sebuah komputer dibandingkan jika masih menggunakan tube vakum. Pengecilan ukuran komputer semakin dipercepat dengan adanya penemuan lainnya seperti perkembangan dan pengembangan memori inti magnetik. Beberapa produk yang menggunakan teknologi ini adalah komputer produksi IBM dengan skema peluncuran bertahap seperti Strecth dan tak mau kalah Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC dll. Perkembangan komputer dengan tujuan

Perkembangan yang dipaparkan pada paragraph sebelumnya juga turut mendukung untuk lahirnya bahasa pemograman yang dapat dipelajari seperti FormulaTranslator (FORTRAN) dan Common Business-Oriented Language (COBOL). Industi komputer mulai berkembang pesat pada masa perkembangan komputer generasi ke-dua. Selain itu pada masa ini juga merupakan awal untuk munculnya bidang kerja baru seperti ahli sistem komputer, programer (ahli program) dan analisis data.

3. Generasi Ke-tiga Perkembangan Komputer(1964-1970)

Generasi ke-tiga adalah pada tahun 1958 ditemukannya IC (Intergrated Circuit). Penemuan IC dilatarbelakangi oleh tidak puasnya pada kerja transistor dimana ketika digunakan didalam komputer akan menghasilkan panas yang sangat besar sehingga dapat merusak komponen yag lainnya. IC terbuat dari quarsa rock (batu quarsa) yang ditemukan oleh seorang ilmuwan ahli instrument dari Texas, Jack Kilby. Hal ini-pulalah yang mendorng penemuan-penemuan penting sehingga suatu chip dapat mewakili beberapa komponen yang dibutuhkan oleh komputer. Akibatnya komputer terlihat lebih bersahabat dan nyaman ketka digunakan karena ukurannya yang semakin mengecil.

4. Generasi Ke-empat Perkembangan Komputer Sejak Thn 1970

Untuk perkembangan komputer pada generasi ini mungkin sudah dapat disekitar lingkungan kita. Penemuan IC yang spektakuler sebelumnya membuat perkembangan dunia komputer berkembang dengan pesat. Hal ini dengan ditandai dengan ditemukan komponen yang lebih unggul dibandingkan IC beserta turunannya.

Komponen yang dimaksud adalah seperti dengan berhasil diproduksinya suatu komponen yang dapat mewakilki beberapa komponen (kapasistanya lebih unggul dari pada IC) yaitu Large Scale Integration (LSI) dimana dapat memuat ratusan komponen dalam hanya sebuah chip. Tak selang berapa lama (1980) kemudian juga ditemukan produk turunannya yaitu 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) yang memiliki kemampuan luar biasa untuk dapat memuat ribuan komponen hanya dalam sebuah chip tunggal. Dan mungkin Ultra-Large Scale Integration (ULSI) yang memiliki kemampuan yang lebih luar biasa untuk dapat  meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.

Dengan adanya penemuan diatas diharapkan akan berdampak pada penekanan biaya pembuatan komputer sehingga harga komputer-pun akan semakin lebih murah dan terjangkau oleh masyarakat tingkat menengah ke bawah. Salah satu contoh produk dipasaran yang mungkin sering pernah kita dengar sampai sekarang adalah Chip Intel 4004 yang dibuat pada pertengahan tahun 1971. Hal ini lah awal mulanya komputer dibuat dan disain untuk keperluan komersial yang dapat terjangkau untuk semua pihak.

5.Generasi Ke-5 perkembangan computer (sampai sekarang)

Gambaran visual yang ditayangkan dalam komputer tersebut masih jauh dari pemikiran kita dan realita, namun tanda-tanda untuk mewujudkan itu semua sudah terlihat. Sejauh ini telah ada komputer yang dapat diprogram untuk dapat merespon printah secara lisan maupun nalar manusia.

Telah banyak kemajuan teknologi untuk mendukung perkembangan teknologi komputer. Diantaranya telah ditemukannya kemampuan pemrosesan parallel dimana direncanakan untuk menggantikan model non Neumann! Dimana sistem pemrosesan parallel itu akan mampu bekerja mengkoordinasikan banyak CPU untuk secara serempak. Selain itu juga telah ditemukan teknologi superkonduktor, sehingga dapat menghantarkan informasi lebih cepat dibandingkan dengan teknologi yang digunakan sebelumnya. Apapun yang terjadi, yang jelas secanggih apapun kemampun sebuah komputer tidak akan bisa mengalahkan kemampuan yang membuatnya, yaitu pikiran manusia.

Dalam artikel ini akan saya berikan sedikit penjelasan tentang jenis-jenis per-kabelan, mudah-mudahan bisa membuka wawasan dan membantu beberapa orang yang memang benar-benar BUTA.

Peralatan dan media yang di butuhkan:

  1. Kabel UTP
  2. Konektor RJ45
  3. Tang Crimping
  4. LAN Tester
  5. Gunting

Berikut diagram kabel straight:

Urutan Ujung A

  1. Putih Orange
  2. Orange
  3. Putih Hijau
  4. Biru
  5. Putih Biru
  6. Hijau
  7. Putih Coklat
  8. Coklat

Urutan Ujung B

  1. Putih Orange
  2. Orange
  3. Putih Hijau
  4. Biru
  5. Putih Biru
  6. Hijau
  7. Putih Coklat
  8. Coklat

Kegunaan:

  1. Menghubungkan PC dengan HUB/Switch.

Diagram Kabel Cross

Urutan Ujung A

  1. Putih Orange
  2. Orange
  3. Putih Hijau
  4. Biru
  5. Putih Biru
  6. Hijau
  7. Putih Coklat
  8. Coklat

Urutan Ujung B

  1. Putih Hijau
  2. Hijau
  3. Putih Orange
  4. Putih Coklat
  5. Coklat
  6. Orange
  7. Biru
  8. Putih Biru

Kegunaan:

  1. Menghubungkan PC ke PC langsung tanpa HUB/Switch.
  2. Menghubungkan HUB/Swicth dengan HUB/Switch.

Kita akan coba membuat kabel straight, pertama kupas-lah pelindung luar kabel UTP lalu atur agar lurus kabel-kabel didalamnya. Urutkan posisinya berdasarkan diagram diatas. Potong ujung kabel dengan gunting agar rata. Masukkan kedalam konektor RJ-45 lalu di crimping dengan tang crimping. Ikuti caranya untuk ujung kedua sama dengan langkah pertama. Masukkan ujung kedua kabel kedalam LAN-tester lalu periksa, jika semua lampu 1-8 terhubung maka kabel ini sudah siap kita pakai.

Untuk kabel cross juga sama seperti langkah diatas, hanya bedanya harap perhatikan salah satu ujung yang berbeda. Adapun standard per-kabelan ini yang dijaminkan adalah kurang lebh 100 meter, diatas 100 meter kemungkinan akan mengalami loss.

Jika ada yang bertanya bagaimana membedakan kabel straight dan kabel cross? Sebenarnya mudah saja, perhatikan ujung dari kedua kabel tersebut lihat diagram-nya bila yang pertama adalah putih orange lalu kedua putih orange juga sudah pasti itu kabel straight, sedangkan kabel cross salah satu ujungnya dimulai dengan putih hijau.

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.